指数
数不胜数的故事 重拍 e 重制 视频游戏行业的灾难。 在不同程度上,游戏的视听、游戏玩法和机制都可以在这些更新过程中发生变化。 当锦标赛的这个阶段出现问题时,这些所谓的改进中的一些很可能会对市场的接受度和 游戏玩家 并很快成为一个持久的悲剧。
接下来,记住有史以来最糟糕的 10 次重制和重制。
寂静岭高清合集 (2012)

寂静岭系列 可以被认为是最糟糕的之一 重制 的历史。 该系列整合了广受赞誉的系列游戏中第二和第三款游戏的视觉效果改进 柯纳米,但在粉丝的接待上却很不成功,凸显了其发展的重大缺陷,成为游戏行业的坏榜样 直到今天。
游戏中一些可怕的纹理显然做得很差,比如有雾、沥青和水的阶段。 此外,亮度已经大大降低,即使考虑到它的类型(恐怖),看到屏幕上的内容也需要付出很多努力。 一些音效被重做,角色被重新配音,其中大部分与原作不符,而且非常粗糙。 然而,这些作品都没有为标题带来积极的结果和贡献,发布于 360的Xbox e PLAYSTATION 3.
黑手党 II:决定版 (2020)

O 新主人 de 黑手党2, 经典题名 2K, 对它的发布一点也不高兴。 充满 虫子 e 毛刺,不仅在纹理和突然消失的 3D 模型中,而且在声音效果和角色的声音中。 一款非常不尊重其交付内容的游戏,让粉丝们愤怒地展示了一款被录制的声音和破碎的纹理复制中的许多崩溃所破坏的作品,这在原始版本中是完全正常的。
魔兽争霸 III:重铸 (2020)

即时战略游戏有过他们的时代,他们的黄金时代。 和 魔兽争霸III 没什么不同。 游戏把 Blizzard Entertainment 开创了这一流派,除了 星际争霸,其在全球范围内获得成功的特许经营权。 但是,那 新主人 RTS 近年来并不成功:它带来了不同于 3D 模型的审美,几乎没有图形润色,并呈现了一系列 虫子 打破了的纹理 精灵 在游戏过程中,与所有承诺相反 暴风雪 做过。 对于那些等了这么久的消息的人来说,这非常令人沮丧。
GTA:三部曲 (2021)

期待已久的版本 侠盗 重新制作, “三部曲——决定版”, 于 2021 年底登陆现代游戏机和 PC,并激励了许多人购买它,但在发布时引起了很多争议。
A Rockstar的 因卖游戏而遭到粉丝的严厉批评 侠盗猎车手 III,圣安地列斯 e 副市 一个包裹,在巴西大约 300 雷亚尔,送货上门 重制 相当糟糕:纹理质量太差,一系列 虫子 见证了荒谬,所采用的视觉风格最终陷入了奇怪的山谷(因为它仍然比现实美学更卡通化,保持了原始游戏的 3D 模型格式)。 所有这些因素,加上仍然非常有缺陷的人工智能,最终导致经典游戏在其重制版中的彻底灾难,这些游戏曾经如此享有盛誉。
忍者神龟:重壳时的乌龟 (2009)

O 翻拍 忍者神龟:时间之龟重壳 试图对特许经营的经典街机进行图形和机械改造, 时间的乌龟🇧🇷 结果大同小异:与原作相比,这款游戏在 3D 空间概念方面的创新差异很小,游戏玩法也没有什么不同和影响。 在某些时候,角色动画在奇怪的帧速率传输中看起来也很奇怪,这有助于标题出现在这个列表中。 尽管有有趣的外观和在线模式,但坚持经典会更好。
托尼霍克的职业滑板 HD (2012)

托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater HD 是一波浪潮的一部分 重拍 e 重制 对于第 7 代游戏机(Xbox 360,PS3 e 任天堂Wii),但没有带来超出其图形的显着变化。 这个版本 翻拍 深受喜爱的特许经营权仍然保留了一些属性,例如带分屏的本地合作模式。 此外,物理学 虫子 具有一定频率的荒谬,主要是在碰撞物理学中。 翻拍版并没有让很多人信服,当然也没有抓住原版所具有的乐趣精神。
黄金眼 007:重装上阵 (2010)

经典标题 任天堂64 电影院最著名的间谍在当时取得了巨大的成功。 您的 翻拍, 然而, 达到了 Wii的 具有非常模糊的视觉效果和糟糕的射击机制,由玩家控制,同时在场景中移动并同时使用武器瞄准。 此外,敌人的人工智能有些卑鄙,詹姆斯邦德(007)的隐身,你假设的角色,很少奏效。 剩下的只是为了欢呼 重拍 e 重制 在不久的将来会更好。
第十三届 (2020)

一个很少受到游戏玩家关注的 FPS 游戏是 十三 出于某种原因 育碧 决定重新制作它。 自推出以来,问题很明显:可玩角色的动画非常僵硬和奇怪,锁定在 T 位置的敌人(默认绘制方式,当它们仍然没有 AI 和功能时)以及更多错误和 虫子 在任何时候都会留下糟糕的游戏玩法的苦涩味道。
合金装备:双蛇 (2004)

有没有 翻拍 像历史上那样被侵犯? 合金装备:双蛇 到达的 GameCube游戏机 与原作不同的游戏玩法(之前出现在特许经营权的第二个标题中, 自由之子🇧🇷 对标题所做的更改几乎没有任何变化,包括一直非常模糊和模糊的图像,尤其是在 过场动画🇧🇷 此外,一些批评家要求进行更彻底的改变和 关卡设计 更符合原作的挑战模式,这对标题来说意义重大。
双龙II:龙之漫游 (2013)

当然, 翻拍 双龙II:龙之漫游 这是有史以来最糟糕的作品之一。 该游戏维持了无聊的游戏玩法和对特许经营标准非常糟糕的叙述。 打败了,来自 1987 年的街机。最糟糕的是,它有荒谬的帧速率问题,这是该类型流畅游戏玩法必不可少的东西,也就是说,它最终使玩它的行为变得非常无聊。
翻拍和重制将永远存在,并已成为现代视频游戏的一种趋势,无论任何游戏从原版发行到现在的时间有多长。 好的例子很多,但是遇到像这个列表中提到的那些游戏并不需要太多努力。 让我们都希望开发人员的良好工作,最重要的是,希望公司及其投资者在未来保持清醒。
另请参阅:
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