指数
使用硬件进行测试 极限竞速地平线6 PC 版本已经上线,结果显示游戏优化得相当不错,但仍然存在一些问题。 “恶作剧” 在图形设置中。请查看下方游戏基准测试的性能表现,并查看相关指南。 优化设置 对于个人电脑 极限竞速地平线6为了平衡质量和性能。
Forza Horizon 6 PC版系统要求
A Microsoft 完整的招聘要求已经公布,列出了四种不同的招聘标准: 最低配置、推荐配置、极致配置、极致配置(带光线追踪)这款游戏在基本设置下对硬件要求不高,但如果想以最高设置运行,则对硬件要求很高。
| 组件 | 最低限度 | RECOMENDADO | 结束 | 极限RT |
|---|---|---|---|---|
| 中央处理器 | 英特尔酷睿i5-8400 / AMD锐龙5 1600 | 英特尔酷睿 i5-12400F / AMD 锐龙 5 5600X | 英特尔酷睿i7-12700K / AMD Ryzen 7 7700X | 英特尔酷睿i7-12700K / AMD Ryzen 7 7700X |
| GPU | GTX 1650 / RX 6500 XT / Arc A380 | RTX 3060 Ti / RX 6700 XT / Arc A580 | RTX 4070 Ti / RX 7900 XT | RTX 5070 Ti / RX 9070 XT |
| 内存 | 16 GB | 16 GB | 24 GB | 32 GB |
| Armazenamento | SSD | SSD | SSD NVMe | SSD NVMe |
| Windows | 10/11(版本 22H2+) | 10/11(版本 22H2+) | 10/11(版本 22H2+) | 10/11(版本 22H2+) |
| 预期预设 | 低画质/1080p/60帧 | 高画质/1440p/60+帧 | 极致/4K/60+帧 | 极致光线追踪 / 4K(拉伸) / 60+ FPS |
值得注意的是,该个人资料 极限RT 它的目标 4K 主动升频它并非原生 4K。要在不使用任何升频技术的情况下以原生 4K 分辨率运行光线追踪,你需要比推荐的 RTX 5070 Ti 更强大的硬件。
与 Forza Horizon 6 不兼容的 GPU
尽管已经过优化,但问题在于…… 游乐场游戏 官方确认 支持常见问题解答 哪些架构不受支持?(面向用户) NVIDIA公司最小架构是 图灵涵盖了 RTX 20 系列及以后的 GPU。 GTX 1650的盘子 帕斯卡尔 (GTX 10xx)显卡将不再获得支持,并且可能会出现稳定性问题。
| 生产厂家 | 架构不支持 | 例子 |
|---|---|---|
| NVIDIA公司 | 帕斯卡及更早时期 | GTX 1060、GTX 1070、GTX 1080 |
| AMD | 北极星、织女星及更早时期 | RX 470、RX 480、RX 570、RX 580、RX Vega 56、RX Vega 64 |
对于用户 AMD这个游戏在棋盘上根本玩不了。 Polaris ou 维加 以及更老的那些。
以 1080p 分辨率畅玩《极限竞速:地平线 6》需要什么样的显卡?
Em 1080p 使用预设 结束 即使没有光线追踪,该游戏在[来源]测试的大多数中端显卡上也能流畅运行。 TechPowerUp。 一个 RTX 3060 钛 8 GB 交货 FPS 77,1 和 RTX 3060 12 GB 通过 FPS 60,5AMD方面, RX 7600 8GB 它是这组游戏中唯一一款无法稳定达到 60 FPS 的游戏。 FPS 55,4.
COM 主动光线追踪成本很高,使得大多数中端显卡无法达到 60 FPS 的门槛。 RTX 3060 Ti 从77,1降至 FPS 35,0 和 RTX 4060 8 GB 去 FPS 30,0要在 1080p 分辨率下保持 60 FPS 的帧率并开启光线追踪,硬件性能需要达到…… RTX 5060 钛 16 GB (60,9 FPS)或来自 RX 7800 XT (60,2 FPS)。值得注意的是,这些结果是在所有设置都为预设值的情况下获得的。 结束 无需放大.
《极限竞速:地平线6》支持1440p和4K分辨率
已经在 1440p 如果没有光线追踪,这款游戏对中端显卡的要求会更高。 RTX 3060 Ti 留在 FPS 59,8 和 RTX 4060 8 GB 下降到 FPS 54,9在“极限”预设下,两款游戏的帧率均低于 60 FPS。该分辨率下的 60 FPS 阈值约为 弧形B580 (64,0 FPS)和 RTX 5060 钛 8 GB (74,2 帧/秒)。
COM 1440p 光线追踪几乎所有中端显卡的帧率都会低于 30 FPS。 RTX 3060 Ti 仅到达 FPS 24,7要在 1440p 分辨率下以 60 FPS 的帧率开启光线追踪,硬件需要达到以下范围: RTX 4080 (71,5 FPS)或来自 RX 9070 XT (68,2 帧/秒)。
Em 4K不开启光线追踪时,60帧的阈值大约在…… RTX 3080 (61,8 FPS)和 RX 7800 XT (61,7帧/秒)。 4K光线追踪对于低于顶级型号的显卡,如果不进行画面提升,游戏将无法运行。 RTX 5090 交货 FPS 72,8 和 RTX 4090 记录 FPS 53,9是该组合中唯一帧率超过 50 FPS 的组合。
Forza Horizon 6 中的图像放大和帧生成
极限竞速地平线6 支持以下帐户 DLSS (NVIDIA) FSR 3 和 4 (AMD)和 XeSS 2.1 (英特尔)以较低的分辨率渲染游戏,并以较低的处理成本重建最终图像,对于那些想要在不牺牲性能的情况下以高分辨率运行游戏的人来说,这是一个不错的选择。
除了传统的画面放大功能外,该游戏还具有以下特点: 帧生成这项技术利用人工智能生成中间帧,从而提高表观帧率。
然而, DLSS 帧生成 它仅适用于GPU。 NVIDIA 从 RTX 40 系列开始 (FG x2)。 多帧生成允许 x3 和 x4 倍的,是 RTX 50 GPU 独有.
最苛刻的设置:光线追踪和全局光照
全局光照与光线追踪结合使用值得吗?
游戏提供了两种实现全局光照的方法: 屏幕空间全局增益控制(SSGI) e 射线追踪GI(RTGI)RTGI 可在隧道、高架桥以及有很多反射光的场景(例如日出日落时分)中提供更精确的照明。
但代价很高,因为从 高RT至中等RT 它已经提高了性能 33%然后下去 低RT 占另外7%,总计 43% 的收益 关于 RT Alto。
O SSGI Ultra 性能仅比……高 5%。 低RT 当显存不是瓶颈时。在GPU上, 8 GB的VRAM然而,任何 RTGI 预设在 1440p 分辨率下都会消耗超过 1,5 GB 的额外内存,这可能导致高达…… 性能下降35%。 关于 SSGI,在 SSGI 选项中,Ultra 和 High 之间的差异约为 5%,High 和 Medium 之间的差异又约为 5%。
因此,建议是 拆箱硬件 是使用 RT平均值 对于那些想要获得比 RT Alto 更显著性能提升的光线追踪照明效果的用户来说,或者 SSGI 高 对于那些优先考虑性能的用户来说,由于此预设运行速度很快 快 57% 比 RT Alto 更胜一筹。
利用光线追踪实现高质量反射
Os 光线追踪反射 它们对东京城区建筑物的玻璃窗和水体产生的视觉影响更为显著。而在汽车上,这种影响则较为细微。
性能成本相对较低:高 RT 和中 RT 的性能相似,而低 RT 仅能将 FPS 提高 [百分比缺失]。 3%。 用 屏幕空间中的反射 没有 结束 它并非代表 RT Alto,而是代表一种增益 13%屏幕空间 Alto 还增加了更多功能 2% 关于极端情况。
在GPU上 8 GB的VRAM禁用 光线追踪反射 最多可代表 性能提高 40% 因为光线追踪会使用额外的显存。
的推荐 拆箱硬件 是要保留这个选项 RT Alto 对于性能足够好的用户来说,将设置降低到中等或低档带来的收益很小,而且建筑物内的反射情况会显著恶化。然而,对于那些优先考虑性能的用户来说, 屏幕空间中的反射 没有 高 这是最佳交易,收益为 15% 对汽车外观几乎没有影响。
8GB GPU的显存注意事项
谁的车牌号是 8 GB的VRAM 这需要注意两点。 环境纹理质量 在极限或超高模式下,它可能会导致高达 绩效提升30%。 关于 8GB 显存显卡上的高画质预设,设置预设 强制高度.
A 环境几何质量 在高于“高”的预设设置下,它还会强制在“超高”设置下自动加载纹理,从而耗尽可用内存。
COM 活性RTGI显存消耗量增加超过 1,5 GB 在任何设置下,1440p分辨率下均可正常工作。对于拥有8GB内存的用户,RTGI应该可以正常工作。 残疾否则,使用 SSGI 代替 RT 所能获得的 5% 的增益可能会变成…… 下降35% 的表现。
如何平衡性能和画面质量。
O 拆箱硬件 测试了游戏预设与预设的对比情况 Extreme+RT这可作为比较的基础。预设 Ultra+RT 交货 性能提高 39%通过禁用 RT,预设 结束 (不使用光线追踪)已经表示 性能提高 86% 比 Extreme+RT 更胜一筹。
优化后的配置文件可提升质量。 性能提高 35% 比 Extreme+RT 模式更高,同时保持最高的纹理和几何精度。高性能设置可达…… 性能提高 129%在不开启光线追踪的情况下,在超高和高预设之间切换。
实际上,优化后的质量设置在中端硬件上运行良好,例如: RTX 5060 钛 16 GB达到以上水平 90p 下 1440 FPS 启用 DLAA。
Forza Horizon 6 的优化设置
质量概况
对于配备以下功能的 GPU 12 GB 或更多显存如 RTX 4070 Ti, RTX 4080, RX 7900 XT 对于较大的文件或更高分辨率,启用光线追踪后,可以保持纹理和几何体的最高分辨率。下表总结了相关建议…… 拆箱硬件 该配置文件是为那些想要以更高质量但又不失优化的方式进行游戏的玩家提供的标准配置文件。
| 组态 | 建议 | 意见 |
|---|---|---|
| 汽车细节等级 | 结束 | 极致或高,适合追求更高性能的用户。 |
| 环境纹理质量 | 结束 | 对8GB显卡的要求很高 |
| 环境几何质量 | 结束 | 对于追求更高性能的用户来说,这个性能已经足够好了。 |
| 汽车反射质量 | 结束 | 对性能影响甚微。 |
| 屏幕空间反射质量 | 残障人士 | RT 反射在此概况中高度活跃 |
| 光线追踪高质量反射 | 高 | 为注重性能的用户提供大屏幕空间。 |
| 阴影质量 | 结束 | Ultra也是一个不错的选择。 |
| 夜影 | 结束 | 夜间视觉影响显著。 |
| 屏幕空间中的GI质量 | 残障人士 | RT GI Medium 在此配置文件中活跃 |
| 采用光线追踪技术的胃肠道质量 | 中 | 因硬件或显存不足而禁用。 |
| 着色器质量 | 高 | 以下预设选项会移除远处的树木。 |
| 音频质量 | 超级 | 对现代CPU没有显著影响。 |
| 可变形土壤质量 | 结束 | 对性能无显著影响。 |
| 粒子特效质量 | 超级 | 对性能无显著影响。 |
| 体积雾质量 | 高 | 价格低廉,质量好。 |
| 镜头效果 | 超级 | 个人喜好 |
| 动态模糊 | 残障人士 | 建议禁用 |
| 动态模糊质量 | 超级 | 对性能无显著影响。 |
| 抗锯齿 | DLAA / FSR AA / XeSS AA | DLSS、FSR 4.1 或 XeSS 可提升性能 |
| 帧生成 | 只有具备良好的基础帧率才能做到这一点 | 基础帧率越低,延迟就越高。 |
性能概况
对于中端显卡或不喜欢开启光线追踪的玩家来说,与高质量配置文件相比,主要变化在于禁用光线追踪选项并调整几何体和阴影。此配置文件大约能带来…… 性能提高 129% 比游戏的 Extreme+RT 预设还要好。
| 组态 | 性能概况 |
|---|---|
| 环境纹理质量 | 结束 |
| 环境几何质量 | 高 |
| 汽车反射质量 | 结束 |
| 屏幕空间反射质量 | 高 |
| 光线追踪高质量反射 | 残障人士 |
| 阴影质量 | 超级 |
| 夜影 | 超级 |
| 屏幕空间中的GI质量 | 高 |
| 采用光线追踪技术的胃肠道质量 | 残障人士 |
| 其他设置 | 根据总表 |
适用于 8GB GPU 的配置文件
适用于盘子 8 GB的VRAM如 RTX 4060 8 GB, RTX 3060 Ti ou RX 7600内存控制至关重要。保持纹理和几何形状的完整性 高 禁用 RTGI 是避免性能大幅下降的必要措施。
| 组态 | 配置文件 8 GB |
|---|---|
| 环境纹理质量 | 高(必需) |
| 环境几何质量 | 高(必需) |
| 汽车反射质量 | 结束 |
| 屏幕空间反射质量 | 高 |
| 光线追踪高质量反射 | 残障人士 |
| 阴影质量 | 极限或超强 |
| 夜影 | 极限或超强 |
| 屏幕空间中的GI质量 | 高 |
| 采用光线追踪技术的胃肠道质量 | 已禁用(必填) |
| 可变形土壤质量 | 结束 |
| 帧生成 | 谨慎使用(会增加显存占用) |
| 其他设置 | 根据总表 |
极限竞速地平线6 现在可用于 Xbox系列X | S e PC 可通过 Xbox 应用和 Steam 获取,也可供订阅用户使用。 游戏传递终极 e PC游戏通行证该游戏也计划于……上线。 5的PlayStation 稍后,但尚未确定具体日期。
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另请参阅:
文本修订者 亚历山大·马克斯 在22/05/2026。
附资料: Hardware Unboxed via YouTube | TechPowerUp
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