Nvidia DLSS 4.5 光线重建的官方标志,带有游戏背景,宣布了将在 Nvidia Computex 2026 上为 GeForce RTX 显卡推出的全新光线追踪技术。

NVIDIA 发布采用第二代 Transformer 模型的 DLSS 4.5 光线重建技术。

迭戈·阿莫林的头像
DLSS 4.5 光线重建技术在 2026 年台北国际电脑展上发布,计划于 8 月推出。该技术采用第二代 Transformer 模型,并将通过 NVIDIA 应用程序提供给所有 GeForce RTX 显卡,从 20 系列到 50 系列。

A NVIDIA公司 宣布于 在Computex 2026 o DLSS 4.5 射线重建一款针对支持光线追踪和路径追踪的游戏的全新AI降噪技术即将发布。该更新计划于…… 2026年XNUMX月 它是通过更新带来的。 NVIDIA应用程序适用于所有 GeForce RTX 20、30、40 和 50 系列显卡。

该公告还解决了一个重要的限制,因为那些启用 DLSS 4.5 进行图像放大的用户现在将无法使用最新模型进行光线重建。 DLSS 4.5 射线重建 这两项技术现在将协同工作。该消息是本次大会的亮点之一…… NVIDIA公司 在活动中,与 NVIDIA RTX Spark一款面向 Windows PC 本地人工智能的新型芯片。

什么是DLSS光线重建?

Nvidia DLSS 光线重建技术图,展示了使用第一代 Transformer、AI 降噪器和 AI 超分辨率从 1080p 生成 4K 光线追踪图像的处理流程。
DLSS光线重建处理工作流程:AI如何利用光线追踪将1080p图像转换为4K图像(图片:NVIDIA/转载)

在深入了解 4.5 版本的新功能之前,有必要先了解一下光线重建的作用。当游戏使用光线追踪时,实时计算光照的过程自然会产生视觉噪点。这种噪点需要通过一个名为……的过滤器来消除。 去噪器.

传统上,每款游戏都使用自己的降噪器,由开发者手动调整。 DLSS 射线重建该技术于 2023 年发布,用统一的 AI 模型取代了这些滤镜,该模型经过训练,能够以更高的精度和时间稳定性重建光照。

该功能主要解决的问题是所谓的 沸腾光线重建是一种视觉瑕疵,它会导致某些由光线追踪照亮的区域在屏幕上出现“气泡”状或闪烁的现象。此外,光线重建还能改善反射、阴影以及动态光照下运动元素的表现。

4.5 版本有哪些变化?

DLSS 4.5 光线重建与第二代 Transformer 的示意图,展示了高效的 AI 降噪器和增强的超分辨率,在 Nvidia Computex 2026 上宣布处理能力提升 35%。
DLSS 4.5 光线重建:采用第二代 Transformer 模型,降噪效率更高,超分辨率性能更强。(图片:NVIDIA/转载)

O DLSS 4.5 射线重建 采用相同的 第二代变压器模型 DLSS 4.5 中已包含升频功能。根据…… NVIDIA公司, 他有 处理能力提升 35% 并与之合作 参数增加 20%。 与上一代产品相比,它提供了类似的GPU性能。

该公司表示,该模型基于更大的数据集进行训练,使开发者能够更好地控制时间累积。据称,改进之处包括光照精度、时间稳定性以及光线追踪或路径追踪场景中的运动清晰度。

并排比较:与 DLSS 4 相比,DLSS 4.5 光线重建消除了《夺宝奇兵与大圆》中的重影和视觉伪影。

需要注意的是,光线追踪是将物理光照应用于场景中的特定元素,例如反射和阴影。相比之下, 路径追踪 它更进一步,以这种方式重新计算所有环境光照,从而获得更逼真的结果,但对 GPU 的消耗要高得多。

NVIDIA 在 Computex 上展示了什么

在 Nvidia Computex 2026 上演示 DLSS 4.5 光线重建,并排显示器在 Pragmata 中比较视觉质量,该技术适用于 RTX 20、30、40 和 50 系列。
Hardware Unboxed 在台北国际电脑展上测试了 DLSS 4.5 光线重建技术:实际对比显示,画面沸腾现象减少,清晰度提高。(图片:Hardware Unboxed/转载)

这个频道 拆箱硬件 伴随演示 NVIDIA公司 期间 在Computex 并观察了 DLSS 4 和 DLSS 4.5 光线重建在两款游戏中的视觉差异。

Em 实用语演示显示,移动激光特效中的残影现象有所减少。使用 DLSS 4 时,激光从屏幕消失时会留下可见的拖影。 数字支持系统 4.5它们就这么消失了,没有留下任何痕迹。直接对比也表明,光照区域的沸腾现象明显减少。

Em 印第安纳琼斯与大圈演示结果突显了纹理细节的保留。在DLSS 4.5中,岩石区域和桶状物体显得更加清晰,而DLSS 4光线重建则在消除光照噪点的同时,也丢失了一些细节。

Hardware Unboxed 通过实际测试对比了 DLSS 4 与 DLSS 4.5 光线重建:看看新款 NVIDIA GPU 上的视觉质量和性能差异。

关于性能方面,Hardware Unboxed 指出,在 Pragmata 的演示中,两个版本之间的帧率差异似乎很小,这些演示更能代表两款机型之间的实际性能对比。而 Indiana Jones 的演示中,两个版本使用了不同的帧生成设置(DLSS 4 为 4 倍,DLSS 4.5 为 6 倍),这使得帧率的比较更加困难。

需要注意的是,这是在英伟达控制的环境下进行的测试。要评估这款新机型在实际应用中的性能,还需要进行更广泛的分析,包括更多游戏和更多样化的硬件配置。

8 月份已确认发布 27 款游戏。

一个重要的点是…… DLSS 4.5 射线重建 它不需要工作室单独进行集成。该功能通过系统实现。 NVIDIA 应用程序覆盖这意味着所有已经支持光线重建的游戏将在应用更新后自动获得新模型,无需开发者进行任何操作。

发布时,NVIDIA确认了对以下功能的支持: 27个标题, 包括 Alan Wake 2, 赛博朋克2077, 《DOOM》:黑暗时代, F1 25, 半条命 2 RTX, 霍格沃茨遗产, 印第安纳琼斯与大圈, 带有 RTX 的门户, 实用语, 星球大战亡命之徒 e 第一后裔,除其他。

游戏
Alan Wake 2
阿凡达:潘多拉的边疆
密室:一起逃脱
使命召唤:黑色行动7
深红色沙漠
赛博朋克2077
死亡重生
指令8020
《DOOM》:黑暗时代
入伍
太空2
F1 25
FBC:防火
半条命 2 RTX
霍格沃茨遗产
入侵红河
印第安纳琼斯与大圈
奈良:刀锋
NTE(从永恒到永恒)
带有 RTX 的门户
普拉玛塔
生化危机安魂曲
参孙
星球大战亡命之徒
潜意识
正义之剑
第一后裔

Blender 也支持 DLSS 4.5 光线重建。

Blender Cycles 与 DLSS 4.5 光线重建:NVIDIA Studio Computex 2026 上 3D 渲染降噪对比

除了游戏之外,NVIDIA 还确认了 搅拌机周期该软件的光线追踪渲染引擎将新增 DLSS 4.5 光线重建作为降噪选项。该集成计划于…… 搅拌机5.3将于 2026 年下半年推出,专注于使用光线追踪照明的实时视口预览。

将于 6 月获得 DLSS 4.5 额外功能的游戏。

A NVIDIA公司 它还发布了一份将获得其他功能支持的游戏列表。 数字支持系统 4.5 未来几周内。这里指的是以下方面的更新: 超级分辨率 e 动态多帧生成并非特指射线重建。

  • 哥特式1重拍 它将于6月5日首发,支持DLSS 4.5超分辨率和动态多帧生成技术。
  • 奈良:刀锋 6月5日更新至DLSS 4.5超分辨率。
  • DLSS 4.5 支持将于 6 月 15 日推出。
  • 漫威对手 DLSS 4.5 超分辨率和动态多帧生成技术将于 6 月 12 日发布。
  • 地狱之门:越南 将于6月18日发布,搭载DLSS 4.5超分辨率技术

O DLSS 4.5 射线重建 除了上述情况外,目前还没有确切的发布日期。 2026年XNUMX月当该功能通过 NVIDIA 应用程序向公众发布时,将会有更多细节和更大规模的测试结果公布。

你有什么期望 DLSS 4.5 射线重建请在评论区和我们的社交媒体上留下您的意见。 秀美科技!

另请参阅:

文本修订者 亚历山大·马克斯 在11/06/2026。

附资料: Videocardz, Hardware Unboxed via YouTube e NVIDIA GeForce 新闻.

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