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观察不断发展的技术, 游戏 注意到生产 重拍 游戏将成为市场的一个有利可图的部分,因为它是一种拯救旧体验并使其适应现代的方式,利用随着游戏的碎片而出现的新资源 硬件 越来越强大。 如果您是游戏世界的粉丝或爱好者,请查看我们的列表(按字母顺序排列) 最好的 20 重拍 游戏 该行业在其历史上已经生产过。
什么是翻拍?
随着时间的推移,关于某些重新发布和重建的定义变得越来越模糊。 因此,出于设计此列表的所有目的,将考虑 重拍 使用与原始版本中使用的游戏引擎不同的游戏引擎构建的游戏,这意味着比平台和图形样式之间的简单适应更大的重建工作——就像重新制作的情况一样。
如您所见,有许多具体案例需要考虑,但它们出现在列表中的理由是它们将某些游戏定义为游戏的独特因素。 重拍 他们自己。
恶魔城:冒险重生

恶魔城:冒险 最初是为 游戏男孩 它的主角是克里斯托弗·贝尔蒙特 (Christopher Belmont) 踏上了打败德古拉的旅程——正如你想象的那样。 尽管最初的便携式游戏在当时并没有受到好评,要么是由于与该系列中的主机游戏相比有一些有限的系统,要么是由于即使按照特许经营标准也过于不平衡的难度,它确实获得了 翻拍 完成的 软件.
对于那些记性不好的人, 软件 是一个细分 任天堂 Wii 虚拟控制台 带来了专门为该设备开发的数字游戏,与标题不同 复古游戏 可在在线商店购买。 所以, 恶魔城:冒险重生 在拯救该系列的起源方面做得很好,在 2008 年发布时是一个不错的选择,直到今天,该系列仍然在地下室中休眠。 柯纳米.
恶魔城:冒险 最初发布于 游戏男孩 在1989。 恶魔城:冒险重生,反过来,以数字方式发布 Wii的 (通过 软件) 2009 年。
恶魔的灵魂
有人说影响 黑暗的灵魂 在当今的行业中,已经达到了能够创建和巩固自己的流派的地步。 然而,重要的是要指出其不可原谅的特色游戏风格——包括记忆模式和适应控制,其处理并不总是接近任何产品的理想状态——之前已经付诸实践。
在这种情况下,它是 恶魔的灵魂 考虑到它的重要性,重做了 5的PlayStation 作为挽救品牌起源的一种方式,该起源在此之前一直被困在 3的PlayStation 作为唯一可玩的平台。 由同一团队负责制作 翻拍 de 巨人的影子或 翻拍 de 恶魔的灵魂 考虑到元系列可能出现的任何错误 灵魂 最终随着时间的推移而制作并使用它们来增强这种独特的新体验。
恶魔的灵魂 最初发布于 3的PlayStation 2009年。你的 翻拍,反过来,是为 5的PlayStation 在2020。
最终幻想 III 和最终幻想 IV

所以 最终幻想III 如 最终幻想IV 获得了两个优秀 重拍 没有 任天堂的DS 与原作相比,可以忠实地坚持下去。 但他们仍然改进了整体体验,很快就让他们的直接前辈在系统和演示方面过时了——即使是便携式的,这两款游戏的外观都使用了一种图形风格,即使在今天,这种风格仍然能让最终的玩家感到愉快。
在这种情况下 最终幻想III,特别是提请注意以下事实: 红白机 (日本 NES)在此之前从未在西方发行过,这是第一次正式接触这款游戏,该游戏最近才以其原始形式出现,并在 PC 上重新制作。 这俩 重拍, 然而,在最初在 DS 上发布后出现在几个不同的平台上,例如移动设备(iOS e 安卓), PC 以及, 在第三场比赛的情况下, PSP.
最终幻想III 最初是为 红白机,1990年,仅在日本。 您的 翻拍,反过来,被释放为 任天堂的DS 2006 年(稍后进入其他平台)。 最终幻想IV 最初发布于 世嘉土星 1991 年。已经是你的 翻拍 被释放的 任天堂的DS 2008 年(稍后进入其他平台)。
最终幻想VII翻拍
最终幻想VII 是历史上最重要的游戏之一,因为它的叙事方式与众不同,并且充分利用了当时制作它所针对的系统资源,在这种情况下, 的PlayStation 原来的。 由于对行业如此重要, 翻拍 被推测了很多年。 当它最终宣布时,它已经制作了好几年——应该指出的是,这是一个非常有问题的制作——直到它最终在 19 年 2020 月 COVID-XNUMX 大流行的高峰期上市。
也就是说,游戏采纳了 翻拍 完全认真地——很可能不会剥夺原作的价值——通过改变,包括战斗系统,利用比传统回合制角色扮演游戏更注重动作的游戏玩法。 不过,考虑到投放市场的版本仅涵盖米德加弧线,相当于 1997 年基础游戏的大约四分之一,故事已经进行了相当大的修改。
最终幻想VII 最初发布于 的PlayStation 在1997。 最终幻想VII翻拍,反过来,是为 4的PlayStation 在 2020 年和 5的PlayStation e PC 在2021。
火焰之纹章回响:Valentia的阴影
火焰之纹章回响:Valentia的阴影 是典型的 翻拍 欢迎,因为它是对 火象征外传,从未在西方出现过。 考虑到这一点,该系列的第二个标题的重新构想是玩家第一次接触由 Celica 和 Elm 主演的冒险,以前只有 红白机 (o 未列明在其他编号 日本),并且,作为 翻拍 尊重,对一系列机制进行了现代化改造,以获得一个更加强大和现代的系统, 任天堂3DS.
主要的新奇之处包括:大多数单位的扩展参与——在原版中几乎没有对话台词——更新了 地牢 游戏的三维环境,除了某些系统的修改 游戏 原创更动态的游戏。
火象征外传 最初是为 红白机 1992 年。你的 翻拍, 火焰之纹章回响:Valentia的阴影,反过来,被释放为 任天堂3DS 在2017。
Black Mesa(来自半条命)
黑色台面 引起很多关注的原因很简单:这是一个 翻拍 粉丝使用游戏引擎制作 来源, 由开发 电子管,并作为对 半条命:来源或 端口 由相关公司生产 “引擎”, 但最终没有公正对待原作。
该项目始于 2000 年代中期,仅靠一些不张扬的独立努力。 然而,他引起了人们的注意 电子管,它总是非常友好地对待粉丝和玩家关于修改游戏的倡议,并最终为其开发提供支持,直到 2020 年才完成。
半衰期 最初于 1998 年为 PC 发布。 黑色台面 直到 2020 年才发布最终版 PC。
黑手党:权威版
黑手党:权威版 还有一个 翻拍 在其续集无限成功之后,作为重振原作的一种方式而制作。 因此,考虑到多年来不断壮大的品牌实力,重制该系列的第一款游戏并将其呈现给近年来才了解该品牌的新观众是很自然的事情。
因此,游戏引擎 黑手党III 建立 黑手党:权威版 从头开始,为地图带来新的位置。 虽然不是一个 游戏 开放世界本身,因为它根据任务限制进度,所以游戏有一个允许自由探索的单独模式 - 以及符合当前行业的更复杂的系统。
黑手党 最初于 2002 年为 PC 发布。 黑手党:权威版,反过来,是为 4 PlayStation,Xbox One和PC 在2020。
合金装备:双蛇

记住 硅骑士🇧🇷 同一家,因为没有提供质量最低限度的产品而破产(太人性化了), 归咎于 虚幻 并采取倒置的过程,因为 史诗, 作为报复,发现相关游戏的代码存在抄袭? 因为,在所有这些法律障碍之前,公司有责任 合金装备:双蛇,这是对 游戏 原创主演 固体蛇 在特许经营权仍处于起步阶段的时候。
第一个 潜龙谍影 事实上,这是该系列的第三款游戏,但这并没有阻止它脱颖而出(与之前的游戏不同),因为它带来了一个复杂的叙述,将其作为该类型的参考。 隐形,在行业仍在学习处理三维设置的实验时期更是如此。
双蛇 通过给予通常的视觉耳光并促进挑战的平衡,调整 AI 和其他有助于制作的系统来重振标题 游戏 令人难忘(从某些角度来看,可玩性最低),尽管没有 小岛小岛 在您的作品中检查您作为最终版本的状态。
潜龙谍影 最初发布于 的PlayStation 1998年。已经 合金装备:双蛇 被释放的 任天堂GameCube 在2004。
Metroid:Samus返回
虽然被认为是的据点之一 任天堂,旁边 超级马里奥 e 塞尔达传说, 该系列 银河战士 就开发新游戏的优先级而言,它并不是名列前茅。 这就是为什么每一个新版本都是一个惊喜 - 就像它一样 银河战士恐惧 -, 和 银河战士:萨姆斯归来或 翻拍 de 银河战士 II:萨姆斯归来,感激不尽。
标题于 2017 年问世,是真正的绝唱之一 任天堂3DS 通过与原始版本相比进行了卓越的返工,但从现代玩家的角度来看仍然看起来很新鲜——这要归功于其精致的游戏玩法应用于关卡 设计 仍然非常忠实。 注意这是第二个 翻拍 的品牌,自 GBA游戏 是家 银河战士:零任务, 翻拍 de 银河战士,第一个,对于 未列明在其他编号.
银河战士 II:萨姆斯归来 最初发布于 游戏男孩 在1991。 Metroid:Samus返回,反过来,是为 任天堂3DS 在2017。
尼尔复制人Ver. 1.22474487139…
尽管他们在叙事、氛围和音效方面受到称赞,但 洋子太郎 由于缺乏一致的游戏玩法,因此从未受到媒体的广泛关注——这使得它们从营销的角度来看并不完全畅销。 卡普空🇧🇷 随着绝对的成功 尼尔:自动机或 妮儿 原来——这已经是 分拆上市 de Drakengard - 通过在新的游戏引擎中引入重新设计的战斗系统,获得了一个新的闪耀机会,除了将之前仅限于日本的故事版本带到全世界。
如果, 尼尔复制人Ver. 1.22474487139..🇧🇷 是对日文版的改进复述 3的PlayStation,由一个年轻的英雄主演,不像 360的Xbox,世界其他地方最终默认获得。 除了大修系统外,游戏还具有新功能 地牢 以及一个全新的故事片段,有助于补充标题本已密集的叙述。
妮儿 最初发布于 3的PlayStation e 360的Xbox 在2010。 尼尔复制人Ver. 1.22474487139..., 反过来, 是为 PlayStation 4,Xbox One e PC 在2021。
奥丁球Leifthrasir
奥丁领域 最初是为 2的PlayStation 作为精神的续集 公主皇冠,我 世嘉土星🇧🇷 由开发 Vanillaware, 近十年后,同一家公司重新审视了它,该公司在市场上建立了更好的地位,希望在一个完整的游戏中重振其第一个版本。
因此, 奥丁球Leifthrasir 作为极端技术专长的标题脱颖而出,是原始和这个之间工作室多年改进的结果。 翻拍, 产生了 村正:恶魔之刃 e 龙冠 同时。 结果是一款出色的二维动作游戏,它带来了角色扮演游戏风格和非常具有工作室特色的精美视觉图形风格。
奥丁领域 最初发布于 2的PlayStation 2007 年。你的 翻拍, 奥丁球Leifthrasir, 被释放为 PlayStation 3,PlayStation 4 e PLAYSTATION维塔 在2016。
神奇宝贝心金与魂银(以及火红与叶绿)

宝可梦心金魂银,锇 重拍 第二代的 神奇宝贝 为首 黄金白银, 直到今天,都被认为是特许经营中的至高无上的,并且在最佳名单上 重拍 de 游戏 已经生产了。 通过大修系统并结合诸如拆分物理攻击和特殊攻击之类的机制, 高铁 代表了两个经典的永恒现代化 游戏男孩前进 通过结合系列第三作的元素, 铂金.
已经 神奇宝贝火红和叶绿 是二人组 翻拍 de 红/绿 (或 红蓝, 在西方), 这两个 游戏 品牌原件。 尽管他们带来了足够的内容以脱颖而出(除了更新的视觉效果)并遵循迄今为止通过关东冒险的最佳选择,但第四代实施的某些系统缺乏划分最终损害了标题。 尽管如此,它还是比其他两个更圆润和完整的产品。 重拍 第一代: 皮卡丘(Pikachu)和伊芙(Eevee).
神奇宝贝黄金和白银 最初发布的 游戏男孩,1999年,在日本。 宝可梦心金魂银,反过来,被释放到 任天堂的DS,2009年,在日本。 神奇宝贝红色和绿色 最初发布的 掌上游戏机, 1996年在日本。 神奇宝贝火红和叶绿,反过来,被释放到 游戏男孩前进,2004年,在日本。
零计划 2:Wii 版(来自致命框架 2)
零计划 2:Wii 版 是一个 翻拍 充满 致命框架 II 在游戏引擎之上 零计划 4:月食面具🇧🇷 虽然在日本和欧洲发行,但该标题在美洲仍未发行,并且具有不同的机制,例如受控角色肩膀上的第三人称视角 - 可能是 居民邪恶4 并且已经存在于 月蚀面具 - 并重新制作地图以更好地利用这种新的视点样式。
被视为已经最好的改进版本 游戏 从系列 核心架构, 深红色的蝴蝶或 翻拍 是主机上的恐怖杰作 任天堂 (不公平地)因其幼稚的游戏和运动控制而受到指责。 然而 零项目4 直到最近才在西方闻所未闻,最终将在地球的这一边正式发布,如果 零计划 2:Wii 版 在不久的将来得到一个新的机会。
致命的框架II:深红色的蝴蝶 最初发布于 2的PlayStation 在2003。 零计划 2:Wii 版,反过来,是为 Wii的 2012 年在日本、欧洲和大洋洲上映,尚未在美洲上映。
生化危机(和生化危机 2)
O 翻拍 de 生化危机 在产生它的标题后不到十年就问世了,但其概念中使用的方法是如此独特,以至于即使在今天它仍然是僵尸系列第一次入侵的最终版本 卡普空, 并且原始版本被完全报废了。
为特许经营直到那一刻(这是它的第三个标题)所设想的愿景带来更精简和更合适的氛围,它是游戏开发技术执行的一个例子,展示了不损害想法的更新系统在...后面 设计 从一开始,除了图形精美,直到今天——也就是说,就僵尸游戏而言,它是令人愉快的。
十五年多一点之后 翻拍 自原版游戏、续集发布以来将近二十年, 居民邪恶2,也得到了尊重的重新构想,现在具有更新所有系统的优势,同时考虑到该系列近年来采取的某些方向。 该系列的第三款游戏也进行了重做,但与无可挑剔的版本相比,从原版中删除了一些功能最终会产生负面影响 翻拍 第二个。
生化危机 最初发布于 的PlayStation 1996年。你的 翻拍,反过来,是为 GameCube游戏机 2002 年(之后到达其他平台)。 居民邪恶2 最初发布于 的PlayStation 1998年。你的 翻拍,反过来,是为 4 PlayStation,Xbox One和PC 2019 年(之后到达其他平台)。
巨人的影子
巨人的影子 产生于制作原始游戏的最终版本的想法,该游戏在发布时已经进行了重新制作。 这意味着重新制作标题,以尽可能减少开发团队在规划基础版期间遇到的技术障碍,利用 硬件 众所周知,它更强大,因此设法将标题概念的所有想法付诸实践。
尽管仍然使用相同的源代码, 索尼 坚持认为最新版本中包含的作品 巨人的影子 是这一个 翻拍 因为一个完整的制作作品 资产,并修复了原版的一些技术问题并添加了新的游戏模式。 也许对此有何期待 翻拍 这是一个更大的生产,但有多少可能改变一个已经如此神圣的产品呢?
巨人的影子 最初发布于 2的PlayStation 2005 年。据称已 翻拍 被释放为 4的PlayStation 在2018。
星福克斯64的

没有人坐下来想一想的是 星福克斯64的 很容易被视为 翻拍 含蓄和非正式 星际火狐 原件 世嘉土星, 因为它确实带来了相同的叙述线和建议,但在其自己的游戏引擎中为一个新的、更强大的系统重新注入了活力,具有显然只有在免费重建中才有意义的新功能,就像这种情况一样。
事实上,没有人很注意原标题 超级任天堂 引用专营权,将此版本的 64 作为三维宇宙飞船游戏的主要参考之一。 星福克斯64的甚至收到了 端口 上 任天堂3DS 作为测试的一种方法 硬件 当时新的便携式系统 任天堂🇧🇷 甚至可以说 星际火狐零,我 Wii的U, 还是一个 翻拍 从原来的面纱,虽然没有人真正喜欢这个,但值得一提。
星际火狐 最初发布于 世嘉土星 在1993。 星福克斯64的,反过来,于 64 年为 Nintendo 1997 发布(在到达其他平台之前)。
季节的故事:矿镇之友
收获月亮:回归自然 这是一个经典 的PlayStation 原创,并已改编为 游戏男孩前进 在美好的 丰收的月亮:矿物之乡的朋友,虽然图形更简单,但具有与原始版本相同的设置和字符。 十多年后, 奇妙,知识产权的当前所有者 - 必须重命名为 四季的故事 作为与 夏,然后负责在西方发布品牌——produced 季节的故事:矿镇之友 上 任天堂开关.
拥有更接近 XNUMXD 外观的三维外观 的PlayStation,接收一个破烂不堪的农场并将其恢复到辉煌的田园体验仍然无可挑剔,结合了玩经典游戏的怀旧感,但新的外观和游戏玩法调整使体验更加愉快。
丰收的月亮:矿物之乡的朋友 最初发布于 2的PlayStation 在2003。 季节的故事:矿镇之友 被释放为 Switch 开关 2019 年(在到达其他平台之前)。
最后生还者第一部分
这是相当有争议的,因为它引发了关于立即需要做的讨论 重拍 相对较新的游戏,即使此列表中的其他示例已经在市场上很少时间的情况下进行了自己的重新构想。 到底, 最后我们 需要一个 翻拍🇧🇷 尽管如此,这些修改是否证明了足够的技术进步,足以证明对被行业视为神圣的作品进行修改是合理的?
重要的是 最后我们 是近代最重要的头衔之一。 它于 2022 年重新发布,不仅仅是更新其控件,还旨在使其与其续集的系统保持一致,以实现完整性并使这两个部分实际上成为一个伟大的作品。
最后我们 最初发布于 3的PlayStation 2013 年。你的 翻拍,反过来,是为 5的PlayStation 在2022。
Xenoblade Chronicles最终版
虽然通常被认为是重制版,但值得注意的是 Xenoblade Chronicles:最终版 使用了与原版不同的游戏引擎 Wii的, 这会将其归类为 翻拍 来自过去 XNUMX 年最顶级的日本角色扮演游戏之一。
除了巧妙地重现其引人入胜的原创叙事、广阔而身临其境的游戏世界和动态战斗系统外,还添加了原计划于 2009 年在日本发行但由于技术原因而被遗漏的全新尾声,以打造更好的体验甚至更完整,正如它的名字所说,确定的。
异域神剑 最初发布于 Wii的 2009 年(日本)。 是你的 翻拍 被释放的 任天堂开关 在2020。
Yakuza Kiwami(和 Yakuza Kiwami 2)
Kiwami 是一个日语单词,通常被翻译为“极端”——事实就是如此。 如龙KIWAMI 可以描述。 使用为 如龙0,这个头衔重振了直到那时才陷入排斥的特许经营权, 如龙KIWAMI 是第一个的娱乐 黑帮, 最初发布的 2的PlayStation 在2005。
KIWAMI,然后,除了带来图形改进和其他更重视次要角色的系统之外,还使战斗恢复到更现代的系统,例如真岛五郎。 随着第一次的成功 翻拍,该系列的第二款游戏也进行了重制,以逐步让整个系列在现代平台上可用——如龙 3、4 和 5 此后不久接受了重新制作处理。
黑帮 最初发布于 2的PlayStation 在2005。 如龙KIWAMI,反过来,是为 4的PlayStation 2002 年(在到达其他平台之前)。 已经 如龙2 最初发布于 2的PlayStation 2006 年,同时 Yakuza Kiwami 2 被释放为 4的PlayStation 2017 年(在到达其他平台之前)。
另请参阅:
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来源: 野人的巢穴.
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