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那些在互联网上生活的人很清楚始终注视镜头的重要性——这是向观众表明它是交流焦点的最重要方式之一。 然而,出于明显的原因,始终关注网络摄像头并不是那么简单——但 NVIDIA 正在研究一种方法,通过 NVIDIA Broadcast 中的 AI 来缓解这个问题,它的工具是 飘带.
NVIDIA Broadcast 的人工智能解决方案让主播始终注视摄像机
AI 解决方案在 NVIDIA Broadcast 上实施,该公司的解决方案专注于帮助流媒体直播。 该工具名为 Eye Contact(眼神接触,意译),从该程序的 1.4 版本开始可用,它用始终与相机对齐的模拟替换图像中的眼睛。
在新奇的公告中,NVIDIA 解释说该功能的重点是帮助需要用脚本记录内容的内容创作者,例如,而不是装饰或展示相机的外观,该工具总是离开一切都对齐——根据公司的说法,甚至模拟眼睛的颜色,复制真实的眼睛,如果用户离开修改操作区域,视频就会断开连接。
O 一触即发 发布了一段简短的视频,展示了我们在上面分享的该工具的工作原理。 在内容中,屏幕的一部分丢失了 眼睛接触 活跃,而另一个已经在测试新功能——它甚至看起来运行良好,尽管有某种语气 恐怖谷 内容是不可避免的,至少在当前的应用程序中是这样。
如何在 NVIDIA Broadcast 中使用眼神接触
使用 Eye Contact 很简单——第一步是下载 解决方案官方网站上的 NVIDIA Broadcast.
下载并安装 NVIDIA Broadcast 后,只需打开该应用程序,然后在其主菜单(即相机图像预览旁边)的最后一个下拉菜单中选择 Visual Contact (Beta) 选项,然后开始使用该解决方案。
NVIDIA Broadcast 和 AI 的两难困境

与此同时 NVIDIA公司 将功能作为应该用于录音之类的东西出售,不可否认的是 眼睛接触 它还将被用户用于其他几种情况——这些情况可能会造成某些困境,并为我们日常生活中关于技术应用的讨论增加更多层次。
例如,员工可以通过该工具在虚拟工作会议中假装专心,当他实际上正在阅读或在计算机上做其他事情时,他的眼睛总是注视着其他参与者的眼睛——如果那么矫正视线的情况被发现,就业后果是什么?
然而,以目前的技术水平,也许这种困境还不存在——正如我们在演示中所看到的 一触即发 以上,尽管结果令人印象深刻,而且使用该工具的可能性表明了 AI 领域的进步,但结果仍然有些奇怪,向视频的观众表明它不是自然。
此外,仍然以演示为基础,可以注意到用户面部的检测仍然不是 100% 准确——有几次,“过滤器”由于记者头部更突然的移动而消失,所以认为 眼睛接触 do NVIDIA广播 在其初始状态下有很多依从性。
但未来一如既往地不可预测,所以谁不保证在未来的更新中 NVIDIA公司 不要进一步改进工具,以至于很难区分自然眼睛和工具 AI 创造的眼睛——目前,我们只能坐等技术不断发展,观察注视方式。
来源: , 一触即发
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