指数
使用硬件进行测试 实用语 世界各地的多个门户网站已经发布了评测,结果显示,这款游戏在1080p分辨率下运行相对流畅,即使不开启光线追踪也能轻松驾驭;但当开启高级光照效果时,则需要更强大的硬件支持,正如……所展示的那样。 TechPowerUp幸运的是,BenchmarKing 的测试结果表明,该游戏不会因为着色器编译或遍历而出现卡顿问题,即使在要求更高的部分,帧时间也保持稳定。
Pragmata 系统在 PC 端的要求
在深入探讨基准测试之前,值得先了解一下…… 卡普空 它正式表明你应该运行下面的游戏。
| 特点 | 最低限度 | RECOMENDADO |
|---|---|---|
| SO | 11 64位Windows | 11 64位Windows |
| Processador | 英特尔酷睿i5-8500 / AMD锐龙5 3500 | 英特尔酷睿i7-8700 / AMD锐龙5 5500 |
| RAM记忆体 | 16 GB | 16 GB |
| GPU | NVIDIA GeForce GTX 1660 6GB / Radeon RX 5500 XT 8GB | NVIDIA GeForce RTX 2060 Super 8GB / Radeon RX 6600 8GB |
| 的DirectX | 12版本 | 12版本 |
| Armazenamento | 40 GB(建议使用固态硬盘) | 40 GB(建议使用固态硬盘) |
| 预期表现 | 1080p/45帧预设性能 | 1080p/60帧,平衡预设 |
值得注意的是,虽然任何游戏的官方配置要求都能帮助玩家了解游戏在不同硬件配置下的运行情况,但这只是简化后的信息,并不总是能准确反映最终的游戏体验。因此,参考实际测试结果(例如下文的基准测试)至关重要。
Pragmata 1080p 分辨率下需要什么样的显卡?
1080p 分辨率,最高画质设置 不使用光线追踪这款游戏在大多数主流硬件上都能流畅运行。 RTX 3060 12GB 这款显卡是巴西中端配置中最受欢迎的显卡之一,平均帧率为 71,3 FPS,而 RTX 4060 8 GB 帧率最高可达 84,4 FPS,均高于 60 FPS,运行流畅无卡顿。
谁有一个 RTX 3070 (98,5 FPS)或同等帧率已经轻松超过 100 FPS。这里,最不寻常的情况是…… 圆弧A770与其他测试对象相比,该测试结果仅为 36,5 FPS,这是一个孤立的结果。
COM 主动光线追踪情况发生了变化。 RTX 3060 12 GB 帧率降至 57,0 FPS,低于 60 FPS。 RTX 4060 8 GB 它的运行帧率稳定在 67,4 FPS,足以流畅运行光线追踪功能而不会出现重大问题。 RX 9060 XT 8GB 它的帧率达到了 92,7 FPS,在这个价位段来说是一个很有竞争力的结果。
一项引人注目的数据是两者之间的联系 RX 9070 XT e RTX 4080尽管在市场上的价格区间不同,但这两款游戏在 1080p RT 分辨率下分别达到了 160,5 和 162,0 FPS。
A 圆弧A770 启用光线追踪后,游戏会完全卡死。所有测试分辨率下均出现此问题,表明该游戏与英特尔架构存在兼容性问题。值得注意的是,这些测试是在所有设置都调至最高的情况下进行的。
《Pragmata》提供 1440p 和 4K 版本
决议 全高清(1080p) 它仍然是这里最受欢迎的。 巴西不过,对于以更高分辨率进行的测试,仍然值得评论一下。
Em 1440p 光线追踪例如,游戏难度会大大增加。 RTX 4060 8 GB 帧率降至 48,0 FPS, RTX 3060 12 GB 帧率最低为 41,1 FPS,均低于 60 FPS 的范围,且未对设置进行任何优化调整。 60 FPS 阈值 这项决议围绕着…… RTX 3070测试结果显示,其平均帧率为 61,8 FPS。
此外, RX 9070 XT (119,3 FPS) RTX 4080 (121,4 FPS)仍然很接近。 圆弧A770 它的帧率仅为 25,7 FPS,是该分辨率下完成测试的显卡中最差的结果。
Em 支持光线追踪的 4K这款游戏对硬件的要求已经非常高了,考虑到测试是在没有进行画面放大并且所有设置都调到最高的情况下进行的,就更是如此。
在这种情况下, RTX 4080 平均帧率为 69,4 FPS,而 RTX 4090 它的帧率可达 89,8 FPS。要想在不进行任何画面放大的情况下以 4K 分辨率运行光线追踪游戏,硬件配置必须达到图形处理能力的高端水平。 RX 9070 XT 它的帧率紧随其后,达到 67,0 FPS。
值得注意的是,GPU 也具有 8 GB的VRAM 在高分辨率下开启光线追踪后,它们的性能瓶颈会更加明显,尤其是在 1440p 和 4K 分辨率下。我们将在下一部分新闻中详细讨论显存问题以及优化设置。
光线追踪还是路径追踪:哪种对性能影响更大?
传统的光线追踪技术对 GPU 的性能要求很高,会导致帧率明显下降,但大多数中高端显卡仍然可以流畅运行,尤其是在 1080p 分辨率下。
已经 路径追踪 这代表着更高的要求,就 Pragmata 而言, 它仅适用于NVIDIA GPU。.
TechPowerUp 进行的测试中所有路径追踪数据均已包含…… 主动式DLSS质量换句话说,游戏在内部以较低分辨率渲染,然后放大到最终分辨率。在原生分辨率下启用路径追踪时,原生帧率会远低于显示的值。
即使启用 DLSS 画质,不同主板之间的差异仍然很大。 RTX 4090 它在 1080p 分辨率下可提供 114 FPS 的帧率,同时支持 PT 技术。 RTX 3080 帧率保持在 50 FPS。 RTX 5060 钛 8 GB 它的帧率达到了71帧,超出了该细分市场的预期。在1440p分辨率下, RTX 5090 提供 105 FPS 和 RTX 4090 帧率最高可达 81 FPS。在 4K 分辨率下,甚至…… RTX 5090 启用路径追踪后,帧率限制为 62 FPS。
另一项引人注目的数据是: RTX 5060 钛 16 GB开启路径追踪后,它在 1080p 分辨率下仅能达到 53 FPS,而 RTX 5060 钛 8 GB 在同一场景中,它的帧率达到了 71 FPS。
内存更大的版本性能反而不如内存较小的版本,这种不寻常的现象TechPowerUp数据有记录,但并未直接解释。因此,在仅根据显存规格做出购买决定之前,值得监测一下性能表现。
那些无法获得足够性能的游戏体验的用户,还有其他不错的选择。 DLSS (NVIDIA)和 FSR (AMD 和 Intel)以较低的分辨率渲染游戏,并以较低的处理成本重建最终图像,从而在可控的视觉损失下获得更高的帧率。
此外,该技术 帧生成该工具可在两个平台上使用,它利用人工智能生成中间帧,在不增加帧渲染负载的情况下提高表面帧率。
有了这个, RTX 5060 钛 8 GB 在 1080p 分辨率下,原生帧率为 96 FPS,开启 DLSS 画质后可达 113 FPS,开启帧生成 x4 后可达 219 FPS。 RTX 5090 在 4K 分辨率、DLSS 画质和 FG x4 模式下,帧率可达 394 FPS。
AMD方面, RX 9070 XT 在 1440p 分辨率下,帧率从原生 121 FPS 提升至 220 FPS(开启 FSR 画质和帧生成)。 弧形B580 在 1080p 分辨率下,开启 FSR 画质和 FG 后,帧率从 69 FPS 提升至 119 FPS,对于这个价位的显卡来说,这是一个显著的提升。
如何在 Pragmata 中平衡性能和质量
基准测试显示 Pragmata 在所有设置都达到最高时运行,这对于比较不同的 GPU 来说是一个重要的特性。
但实际玩游戏,逐一测试每个选项,比较画面损失和性能提升,才能找到在不显著影响画面质量的前提下提升性能的最佳平衡点。这正是该频道所要探讨的…… 基准王 这是通过确定哪些设置实际会影响性能和显存使用情况,以及哪些设置可以设置为最大值而不会产生重大成本来实现的。
通过优化设置和 主动光线追踪BenchmarKing 的测试结果显示,在 1440p 分辨率下开启 DLSS 画质后,性能提升约为 12%。关闭光线追踪后,性能提升幅度可达约 25%。
正如预期的那样, 光线追踪 e 路径追踪 这些选项的权重最高。Pragmata 的光线追踪会影响全局光照和反射,并消耗约 13% 的性能,但 Capcom 的实现优先考虑性能,导致在开阔区域出现明显的噪点和着色精度降低。即便如此,BenchmarKing 仍然建议启用此功能,因为它能显著提升反射材质和室内场景的视觉效果。
路径追踪技术可提供更高的质量,但它是专有技术。 NVIDIA公司 而且对GPU的占用率更高。建议禁用此功能,但如果您坚持要使用此功能,则值得降低该选项的优先级。 阴影的质量 降至最低限度。
A 发质 这一点也值得关注。Pragmata引擎采用了基于毛发的模拟技术,并结合了物理效果和光照反应,与《生化危机4:重制版》中使用的RE引擎相比,在视觉效果上实现了显著提升。
预设 低的 禁用此系统,并恢复使用基于平面多边形的方法。 中 它利用物理原理激活电线,成本比传统方法低约 14%…… 低的. 尽管 高 它能使头发生长速度再提高19%,并改善头发密度。BenchmarkKing推荐使用。 中 作为平衡点, 低的 对于显存有限的用户来说,这是一个不错的选择。
的选项 着色缓存 这是一个经常被忽视的设置,但它对成本有着直接的影响…… 阴影的质量关闭该装置后,向上走。 阴影的质量 de 最低限度 为 最大 它可能会增加高达 32% 的费用。启用该功能后,费用差异会降至 5% 左右。建议始终保持该功能启用并加以利用。 阴影的质量 em 中 ou 高.
关于图像放大,有一点值得一提:在原生分辨率下,DLAA 会使图像比原生 TAA+FXAA 更柔和、更模糊。使用 DLSS 质量或更高设置时,清晰度会恢复正常。实际上,使用 DLSS 质量设置代替原生 DLAA 可以获得更清晰的图像,同时还能提升性能。
8GB GPU的显存注意事项
发质, 针织质量, 阴影的质量, 纹理质量 单独使用光线追踪或路径追踪就已经需要大量的内存,而当两者以最高设置结合使用时,尤其是在 1440p 和 4K 等更高分辨率下,可能会导致性能突然下降。
漏洞 纹理质量 没有 低的 这是这方面最关键的一点,值得采用。 最低限度 代替 低的 在不造成明显视觉影响的情况下解决问题。
Pragmata 的优化设置
下表总结了 BenchmarKing 为平衡性能和视觉质量提出的建议。
| 组态 | 建议 | 意见 |
|---|---|---|
| 光线追踪 | Ativo | 虽然会增加噪点,但可以改善光照和反射效果。 |
| 路径追踪 | 残障人士 | 只有硬件支持的情况下才行。 |
| 全球照明质量 | 高或中等 | 平均释放 5% 到 6% 的性能。 |
| 发质 | 中或低 | 低活性成分会使毛发失去活性。 |
| 纹理质量 | 平均值或最低值 | 请勿下载,它有漏洞。 |
| 纹理过滤 | x16 | 无性能成本。 |
| 网状质量 | 平均 | 高且最大程度增加显存 |
| 阴影质量 | 中等或高 | 启用路径跟踪的最低配置 |
| 影子缓存 | Ativo | 降低遮阳质量成本。 |
| 接触阴影 | Ativo | 无需闪电追踪的情况 |
| 效果质量 | 高 | 如果战斗力下降,则减少战斗力。 |
| 环境遮蔽 | 宇航局 | 性能成本可忽略不计 |
| 体积光照 | 中等或高 | 避免最大 |
| 屏幕空间中的反射 | Ativo | 它会增加噪声,但 RT 并不能覆盖所有物体。 |
| 地下扩散 | Ativo | 无性能成本。 |
| 景深 | 个人喜好 | 无显著影响 |
根据 BenchMarking 自身的测试,使用优化设置,One RTX 3060 Ti 它甚至可以运行在 开启 DLSS 和光线追踪,在 1440p 分辨率下以 60fps 的帧率运行在高质量模式下如果你不在乎光照技术,你可以获得更大的裕量,超过 70fps。
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另请参阅:
文本修订者 亚历山大·马克斯 在06/05/2026。
附资料: TechPowerUp e 通过 YouTube 进行基准测试
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