帝国时代 IV:该游戏是权威的历史 RTS,并将让这一类型重新成为人们关注的焦点

评论:帝国时代 IV 是您上过的最好的历史课

奥古斯托·达拉·科斯塔头像
帝国时代 IV 是终极历史即时战略游戏,并将让这一类型重新成为人们关注的焦点

作为一名历史学家,我非常高兴地带来这篇关于 帝国时代IV 这里在 秀美科技🇧🇷 已经是第四个冠军,经销商的特许经营权 Microsoft 它经历了许多起起落落,近年来经历了复兴,推出了之前作品的最终版本。 因此,对编号序列的期望很高:幸运的是,我能够充当侦察员并为您寻找关于特许经营中下一个标题的好消息——幸运的是,答案是 帝国时代IV 是传奇高潮的一部分! 在这篇评论中,我们将解释他为什么以及如何做到这一点。 那么,举起你的剑盾,我们一起去分析吧!

历史:所有人都可以统治的 RTS

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原版帝国时代 XNUMX 年代的辉煌——而且没有最终版的高清图像。

该系列 帝国时代 受苦于——或者在某种程度上利用了——电影以及流行文化的其他元素所共有的比喻:第二部电影,或标题,结果是传奇中最好的。 很长一段时间,这是真的。 首先 帝国时代 于 1997 年抵达,由已故和灭绝的 Ensemble工作室 并由 微软游戏工作室, 今天 Xbox游戏工作室🇧🇷 他是最早的比赛之一 即时战略 (RTS) 基于历史,在这种情况下,基于古代的伟大帝国,如巴比伦人、赫梯人、希腊人、埃及人和罗马人,它取得了巨大的成功——这保证了它的延续。

没有人为接下来发生的事情做好准备。 帝国时代II:帝王时代 于 1999 年上映,受到评论家和观众的热烈追捧。 随着数百万份的售出并对该类型产生重大影响,这款游戏成为了一款具有创新性和灵感的作品——许多玩家喜欢的中世纪主题可能是促成这一成功的因素之一,此外还有改进几乎游戏的每个方面。

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帝国时代 II,该系列的掌上明珠(此处为高清版,是最终版的前身)。

问题? 甚至是他们的竞选活动,以大人物的历史旅程为特色,比如 乔安娜·达克 e 成吉思汗, 不是很忠实于这个故事 - 这具有讽刺意味,因为互联网上许多人声称从游戏中获得了影响和学习。 哎呀,连我自己都承认,我学历史的70%都是因为这部剧的影响! 好吧,无论如何,游戏提供的乐趣和玩家的渴望带来了过多的模组,包括 被遗忘的帝国,最终成为官方并产生了该系列中所有编号游戏的最终版本。

已经 帝国时代III,从 2005 年开始,尽管不是销售失败,但并没有那么喜欢评论家——许多玩家不喜欢游戏玩法带来的变化。 神话时代分拆上市 2002 年的 Fun and Fanciful 广受好评,赢得了评论界的赞誉,并随后进行了扩展。 然而,他们中没有一个接近成功 帝国时代II 做过。 好吧,帝国时代 Online……我们不在这里谈论它。 你没认识吗? 太好了,坚持下去。

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该系列游戏的活动可以根据历史准确性在此图像中进行总结。 至少它激发了玩家阅读更多有关该主题的信息,对吗?

回归本源

旧的互联网猜测,诞生于 好评发行日期: 从版本 帝国时代III,指出特许经营权将在历史上继续前进。 好吧,他们大错特错了: 帝国时代IV 回到中世纪。 事实上,它以更大的范围回归,但涵盖了与传奇中的第二场比赛相同的时期。 这个决定是可以理解的:这是保证已经享受到球队最大成功的球员的利益的一种方式,但它也代表了一个机会,可以更仔细地重温历史和当时的可能性。 小心点,我的朋友们。

自游戏公布以来——这次开发者 遗迹娱乐 (RTS 资深人士)与 世界的边缘 (附属于 Xbox游戏工作室,谁发布了游戏)-,已经说过对历史的关注会更大,更准确。 然而,这款游戏仍然会从源头喝很多,这从预告片和开发者的评论中可以明显看出。 现在让我们评论一下发生了什么变化,以及我们可以在游戏中看到什么。

不对称文明

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与 Age II 相比,最突然的变化是由于文明。 名称中已经出现显着变化,更适合当时的人们:而不是 alemanha, 我们有 神圣罗马帝国[日耳曼]🇧🇷 取代 波斯, 有 德里苏丹国; 已经是 阿拉伯人 让路给 阿拔斯王朝RUS 代表 俄国🇧🇷 但差异并不止于此:它们每个人的游戏玩法都不同。 好吧,在英语、法语或日耳曼语之间,没有太大区别,但是当我们改变很多种族时,故事就不同了(字面意思)。

Os 蒙古人,例如,与其他文明完全不同:作为游牧民族,他们设法在地图上移动所有建筑,只需要他们的主要建筑, 奥沃, 被放置在一个石头喷泉中。 弓骑兵, 满谷带,机动性强,可移动射击,辅以重骑兵。 但是,他们无法建造任何类型的墙。

已经 德里苏丹国 非常注重技术:能够免费研究升级,但慢慢地,他们有单位称为 学者,可以加快进度和支持部队。 此外,强大的 战象 在文明大军中脱颖而出。 同样专注于技术和研究的是 阿拔斯王朝 和你的专属 知识之家,它提供了很多优势,让您可以在不使用村民的情况下穿越时代,并随时专注于游戏的不同方面。 有了他们, 骆驼队,包括剑和弓。

在官方带字幕的预告片中,可以看到很多已经在文本中引用的内容。

与之前游戏中的经典文明最相似的文明是 法语, 英语 Ø 罗马帝国圣殿, 它们之间几乎没有区别。 法国人有实力 强弩手 具有防御技能, 大炮 独特和改进 骑士。 另一方面,英国人专注于他们的 长弓弓箭手, 有更好的村民(他们用弓来防御)和 武装人员 随着改进。 神圣罗马帝国可以提前获得宗教单位和强大的长剑战士, 兰斯克网.

有一点点分歧,但不是很大,有 中国人,拥有强大的火药武装单位和各种基于 朝代,具有独特的奖金,可以随意交换。 另一方面, RUS 拥有优秀的骑兵、包括赏金在内的狩猎奖励和特殊的栅栏——但是没有石墙。

这就是八个最初的文明 帝国时代IV:彼此之间的差异足以比第三个游戏更独特,带来了必须单独学习的复杂性。 该系列的经典元素,如建筑物和单位,随处可见,这是开发人员采取的最谨慎的一步——在经典文明中,这方面几乎没有新意。 然而,它的功能可能会令人惊讶,例如需要内部团队才能射击的炮塔。

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孙子兵法通过特别准备的挑战来帮助玩家在游戏中变得越来越好,这些挑战受到最近帝国时代 II 同名模式的启发。

为了帮助学习,除了非常有效的教程来帮助新手了解该类型或系列之外,还有称为 战争的艺术,其中我们学习了介绍性的、经济的和战争机制,以进一步发展赢得胜利所需的战略技能。 有一种给予和出售的方式,看。

现在,一个让我兴奋的领域就是竞选活动。 我们去找他们吧!

广告系列大放异彩

尽管是英文的,但这个战役预告片很好地展示了游戏的质量和目的——如果你愿意,你可以激活翻译的字幕,但在游戏中一切都是配音的!

不辜负这篇评论的标题 帝国时代IV, 这些活动绝对是最令人惊喜的,也是对开发人员手头机会的最佳利用。 与英国电视制作公司合作 狮子卫视,开发人员创造了一种混合的游戏体验与纪录片风格的短片来展示历史事件——而且这一切都制作得非常精良。除了展示该领域的专家带来一点也不无聊的好奇心之外,这些图像还将真实地点与重叠的士兵和游戏元素混合在一起。结果是令人难以置信的娱乐和知识。

一个非常明智的选择是讲述几十年甚至几个世纪的文明故事——这避免了浪漫化人物,比如 时代二 做到了,并且很好地概述了每个民族的历史。 通过这种方式,故事也非常忠实地呈现:当 威廉(或威廉)征服者在第一次战役开始时入侵英格兰,军队讲的是古法语(因为他们是诺曼人,即来自法国北部),并且没有盎格鲁撒克逊(古英语)特征——例如长弓,贯穿整个统治时期。甚至语言学也注意到了这一点!

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如果这看起来很复杂,那只是因为我对这种历史琐事的解释很糟糕而且很肤浅——这在游戏中不会发生。它通过画外音和引人入胜的图像展示了我们玩战役所需知道的一切,并将其与有趣的事实编织在一起,例如中世纪骑士盔甲的构造、十字弓和配重弹射器的功能(或 投石机, 对于亲密的人)或蒙古部落骑士的装备。 将其与有趣的、专门设计的战役游戏玩法相结合,您将上一堂人生中最好的历史课。 说真的,这应该在学校使用。

目前,您可以玩 英语 (生活在国王的传奇中 安茹素), 那个 法语 (包括 百年战争 和图 乔安娜·达克), 那个 蒙古人 (展示了他对欧洲的入侵和他令人难以置信的战争策略)以及 RUS (关于 莫斯科的崛起,即城市的斯拉夫人抵抗蒙古人和其他入侵者成为伟大的俄罗斯民族和首都的凶猛)。 我什至不太喜欢 时代二,但我迫不及待地想看看这里还会讲述什么其他故事 - 以及哪些文明应该进入游戏名单!

历史本来就是...

俗话说,细节决定成败。 的情况下 帝国时代IV,这是一个优势——在选择整合游戏的元素中,对它们有非常明显的关注。 系列第四作中做了很多有趣的事情:也许有些玩家觉得奇怪,因为其中一些挑战了前作中确立的元素,但我内心的历史学家却疯狂地尖叫着。

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看看墙上的这个士兵,伙计们。 让这一切都值得。 <3

例如,士兵无法攻击石墙,需要使用攻城锤和投石器等攻城武器; 英国弓箭手设置长矛防御以避开骑兵; arbalesters 使用历史悠久的盾牌( 铺路) 来抵御射弹。 除了机制之外还有伏击的能力——你可以躲在森林里让敌人出其不意,这让敌人发挥了更大的作用。 童子军,唯一可以看到放样的单位。 在屏幕上看到所有这一切都很棒,而且最好的部分是:一切都以有机和实用的方式与游戏玩法混合在一起。 厨师之吻。

其他细节,但最能打动最细心的,是每个文明时代的变化——不仅可用的建筑和技术发生变化,而且单位使用的语言也在演变,从最古老的形式到最古老的形式现代且接近今天的口语(如在竞选中); 此外,配乐也是每个文明所独有的(并结合了自己的乐器和歌曲),随着时间的推移也变得更加复杂,并且在和平时期和战争时期也有所不同。

声音设计是另一件出色的事情:战斗中士兵充满活力的尖叫声,侦察兵警告敌人到来时的口哨声和呼叫声以及画外音都做得非常好并且音调正确。 需要吓人的声音——比如大象狂乱的吼声和配重弹射器木头在发射弹丸时发出的吱吱声及其撞击墙壁的声音——听起来很可怕,而且比其他声音更响亮,将所有必要的引力传递给了它们被使用的时间.

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除了战役中每个任务的介绍视频外,您还可以解锁更多关于相关国家的历史背景和好奇心的视频。 卓越的品质!

还应该称赞的是对待某些文明的方式:在西方——因此在巴西这里——我们对亚洲和中东国家有一种刻板印象,许多作品最终带来了一种扭曲的观点他们是因为它。 这甚至是该系列之前游戏中的一个问题:在 帝国时代III, 北美人和前哥伦布时期的人民以刻板的方式被刻画,这 它甚至是固定的 在游戏的最终版本中。

情况并非如此 帝国时代IV🇧🇷 在其中,伊斯兰文明是高度技术化和好学的——就像他们在中世纪时期一样——除了不能猎杀野猪,因为他们是 哈拉姆 (不纯洁,在他们的宗教传统中被禁止);中国人将火药作为一种差异化因素,情况也是如此,并展示了一种在这里鲜为人知的优势——令人好奇的是,欧洲人在中世纪时期的技术落后于亚洲,尤其是在游戏方面。游戏的一大亮点。

......她怎么不

不幸的是,对现实主义和表征的关注并不总是正确的。 玩家从一开始就已经指出并抱怨过的是,这些单位的射弹不符合真正的弹道学——这意味着它们会一直跟随目标直到击中目标,没有丢失的可能性。 这不仅会产生奇怪的现象,甚至会产生滑稽的场景,例如非常陡峭的路径(XNUMX 度,并且速度超快)或箭头在地图上追逐单位的时间过长。 当该系列的其他游戏对箭头、岩石和子弹使用逼真的物理时,看到这种情况发生很奇怪。

另一个抱怨是攻城设备在安装或拆卸时没有团队来处理它——尽管在 时间流逝,它奇怪的构造工作 — ,这似乎是为了节省屏幕上的元素数量。 是傻吗? 也许。 对游戏有影响吗? 不,但是从视觉上讲这将是一个有趣的细节。

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还有一点就是海战,还是很基础的。 这从来都不是该系列游戏的强项,但由于对相关国家的历史元素和特殊性给予了如此大的关注,因此本可以进行更详细的水上战斗,而不是仅以箭头和炸药船的交换为中心发达。 这肯定是一种耻辱和浪费的机会。

一些游戏玩家抱怨风格外观 动画片 和图形,似乎来自上一代甚至更多——我个人认为没有任何问题,因为纹理有效地传达了信息并使战争在视觉上不那么暴力,当然需要不那么强大的计算机运行游戏。 考虑到屏幕上元素的数量,例如建筑物和大型军队,这个决定是可以理解的。 然而,界面的极简设计有时令人困惑——轮廓很好,但它们无助于有效地区分技术和单元。 大拇指向下,设计师!

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游戏界面:颜色相同,轮廓相对简单(在某些时候,这会出错)。

自从 开发者 根据第一批预告片的负面反应改变了外壳尺寸,也许其中一些元素会随着新的更新而改变,谁知道呢? 时间会证明一切。 顺便说一句,非常需要更新 - 缺乏排名多人游戏(尽管可以随意使用)让所有元爱好者普遍感到不快,而且我们也没有编辑地图的模式,这在以前的游戏中很受欢迎。 至少开发人员已经表示要在 2022 年之前修复。

帝国时代 IV:裁决

由于 RTS 的黄金时代早已一去不复返,该系列的第四个冠军头衔已经有了稳固的基础,而前方则有些摇摇欲坠。 然而,这款游戏非常成功地承担了正确的风险,以免让老粉丝不悦,并且仍然设法吸引对该系列充满好奇的新人。 巧妙地利用在有趣的游戏玩法中教授历史的机会,游戏以正确的方向重新回到玩家的聚光灯下,包括出色的配音和翻译选项。

仅在物理上妥协,在设计上略有妥协,对主题的关注和平衡是非常受欢迎的,并且很好地展示了如何采用经典标题并在更现代的时代对其进行重塑,从而在未来留下坚实的基础。所以下一次更新,为什么不呢,即将发布的版本可以在该类型中畅游——应该通过 帝国时代IV。 我只希望他们不要在这个过程中加入游戏船...如果要求不高,伙计们,请带来最终版本 神话时代。 请。

帝国时代IV 可在 PC 版 Xbox 游戏通行证 自 28 月 XNUMX 日发布以来,也可在 蒸汽.

这篇评论是由 Xbox游戏工作室。

系统要求

极小值:

操作系统: Windows 10 64 位 | Windows 11 64 位
处理器: Intel Core i5-6300U 或 AMD Ryzen 5 2400G | 支持 AVX 的 CPU
记忆: GB的RAM 8
显卡: Intel HD 520 或 AMD Radeon RX Vega 11
的DirectX: 12版本
Armazenamento: 50 GB可用空间

推荐的:

操作系统: Windows 10 64 位 | Windows 11 64 位
处理器: 3.6 GHz 6 核 (Intel i5) 或 AMD Ryzen 5 1600 | 支持 AVX 的 CPU
记忆: GB的RAM 16
显卡: Nvidia GeForce 970 GPU 或 AMD Radeon RX 570 GPU 和 4GB VRAM
的DirectX: 12版本
Armazenamento: 50 GB可用空间
其他备注: 4 GB 视频 RAM 和 16 GB 系统 RAM

另请参阅:

因为不可能,我在这里指出我们关于 奥运会的历史 — 在那里,我们讨论了如何通过玩耍从她身上学到更多东西!

评论:帝国时代 IV

评论:帝国时代 IV
9 10 0 1
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9/10
总得分
  • 游戏
    7/10
    除了一些人工智能愚蠢行为外,这些单位表现得非常好。 不幸的是,物理学还有一些不足之处
  • 10/10 优秀
    惊人的声音设计,身临其境的模块化配乐
  • 图像
    8/10 Ótimo
    它们不是最先进的图形,但它们可以高效地完成工作
  • 革新
    9/10 增加
    尽管非常重视特许经营权的过去元素,但当游戏中有创造力时,它非常棒
  • 乐趣
    10/10 优秀
    探索每个文明的数十小时保证在小屏幕前享受数小时的乐趣

利弊

  • 令人难以置信的活动和惊人的制作
  • 注重细节,关爱历史
  • 优化有利于更多中级 PC
  • 声音设计和音乐做得很好
  • 有效平衡

  • 奇怪而毫无意义的物理学
  • 过于基础的海战
  • 只能跳过过场动画,欢迎控制器
  • 发布时缺少排名模式和地图编辑器
  • 极简主义设计可能令人困惑

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