战神诸神黄昏中奎托斯大战雷神

评论:战神诸神黄昏

蒂亚戈·罗德里格斯头像
God of War Ragnarok 是备受赞誉的 2018 年游戏的续集。查看我们的完整评论!

一年中最令人期待的一天终于到来了。 战神仙境传说 下周发布,在这里我要对今年最受期待的游戏之一做出我的判断。 这一刻对我来说至关重要,因为 2018 年的游戏给我留下了深刻的印象,并为 PlayStation 上最大的特许经营权之一带来了新的生命。

如果你不记得了,在之前的游戏中我们有一个叫做 软重启,也就是说,特许经营权中的一切都得到了更新,但不排除以前的故事。 我强烈建议您在开始冒险之前玩第一场比赛 仙境传说,但如果没有,请知道游戏有一个摘要,可以让您了解到目前为止的所有内容。 此外,警告此文本可能有一些 第一个游戏剧透.

历史与叙事

战神诸神黄昏奎托斯和布洛克
战神诸神黄昏中的奎托斯、阿特柔斯和布洛克(图片来源:Santa Monica Studio)

这将是我在这里最少要触及的一点,因为任何超出正式发布内容的内容都可能破坏您的体验。 也就是说,游戏在结束后的几年后开始 战争之神(2018)🇧🇷 奎托斯和阿特柔斯住在他们位于 尘世 Ø Fimbulwinter 正值巅峰,肆虐九界。

阿特鲁斯 正试图了解他的“Loki”方面以及巨人预言将如何适应诸神黄昏。 这让奎托斯不得不做出决定,是被困在过去而感到恐惧,还是直面过去成为男孩需要的父亲。

在这个前提下,故事设法以出色的方式深入研究它呈现的每个角色。 上一场比赛非常关注两位主角及其关系。 在新的征程中,我们再次拥有这一点,但以更全面的方式,为建立新的关系腾出空间。

战神诸神黄昏中的奎托斯和辛德里
图片:圣莫尼卡工作室

此外,第二款游戏的叙述更加准确,不会像第一款游戏的前几个小时那样让玩家感到无聊。 在这里,我们总是会发生一些事情,并且所有打开的端点都会以某种方式关闭。

而这与游戏的文字齐头并进,它和以前一样好,甚至更好。 我们有时会泪流满面,成为生活中的 p*&%,也会开怀大笑。 这会延伸到探索和支线任务中,展示角色之间的关系并阐明克瑞托斯的背景故事,一劳永逸地经典化之前游戏中的事件。

另一点让我非常满意并且完全不同的是,游戏假设你有 所有 在之前的游戏中,所以面对女武神,打开圣域等等我们之前看到的很多东西都不是简单的评论,而是作为故事的重要组成部分。

A 圣莫尼卡工作室 为这款游戏带来了与特许经营叙事部分有关的一切改进。 我喜欢他们做出的决定和他们所做的改编,我承认我的 Asgard“Marvel”外观让我掉下了马。

游戏

如果您对这个话题有任何恐惧,请知道 战神仙境传说 带来了我什至没有想到的游戏玩法改进。 值得记住的是,这款游戏是续作,所以我们拥有前一款游戏的所有精髓,但进行了一些与众不同的改动和改进。

运动与战斗

奎托斯即将在战神诸神黄昏中攻击敌人
一些敌人挂在战神诸神黄昏的墙上(图片来源:Santa Monica Studio)

从运动开始,感觉相机离背后有点远 奎托斯, 足以在 鸡巴坏了🇧🇷 此外,主角在这款游戏中厌倦了速度缓慢,并恢复了旧游戏风格的演习,能够使用 混沌之刃,产生新的游戏动态。

与之前的游戏不同,三角形按钮获得了一些新功能。 如果之前它只用于调用 利维坦斧 回来了,现在每件武器都有特殊的功能。 斧头获得特殊的冰移动,刀片可以旋转以产生火焰。

最后但并非最不重要的一点是,阿特柔斯又开始用他的箭和法术帮助我们了,这个男孩更有效率、更敏捷,还带着一套新的魔法箭。 我不会说太多,但我可以告诉你,你会很高兴与 男生 在故事的某些时刻,让游戏玩法更加多样化。

关于这两个角色的技能,让我有点困扰的是必须获得一些我们已经在其他游戏中看到和使用过多的连击和改进。 他们是好的组合吗? 是的,但你最终会错过一些东西的多样性。

实际上,在这些重复中,我最不喜欢的是符文攻击。 我还有 在游戏中探索什么,但我觉得重复符文攻击不是最好的决定。 是的,我们有很多新的,但是不得不在没有任何解释的情况下重新获得旧的有点烦人。

定制与探索

奎托斯和阿特柔斯在战神诸神黄昏中乘船探索矮人王国
Svartalfheim,矮人王国(图片来源:Santa Monica Studios)

在定制方面,我们重新推出了盔甲和武器工具,它们为它们添加了最多样化的效果,从与运气或躲闪相关的奖励,甚至是治疗效果或某些元素。

我们现在还有各种非常有趣的盾牌,允许玩家创造战斗动力,更具攻击性或更多地处于防御状态。到目前为止,我使用最多的是专注于格挡打击的盾牌。有了它,你招架的打击越多,它携带的能量就越多,让你可以通过连续按两次“L1”按钮来发出蓄力打击。

说到招架,游戏为敌人带来了新的“提示”,现在是蓝色的。 它们闪烁着两个圆圈,表示您可以通过按两次 L1 来使用盾牌能力招架攻击。

这将我们引向护身符,与之前游戏的混乱不同,我们在盔甲的每个部分都有它,在这里我们正在改善空间并收集或制作新的护身符。 它们改进了 Kratos 的整体统计数据,并在您加入一组时为您提供独特的奖励。 套装示例是三个 Muspelheim 护身符或三个 Vanaheim 护身符。 通过使用它们,您将获得其中描述的独家优势。

在探索方面, 圣莫尼卡工作室 当他说我们将能够探索九个领域时,他没有说谎。 最好的部分是游戏更有创意,并没有重复使用与前作相同的旅行系统,而是以一种更实用的方式,直接从快速旅行点数使用世界树。

关于我们在探索中能找到什么,我们有回报 奥丁的乌鸦, Muspelheim Challenges, 很多宝箱,当然还有收藏品 知识 从游戏中。 这些收藏品之一是诗歌,我敦促您密切关注它们,因为每一个都是对索尼发行的不同游戏的参考。

可以放在勘探领域的另一件事是 狂战士,那个游戏的“女武神”。 有几个分布在各个王国,每个都提供不同的挑战,一些需要更多的力量,而另一些则需要更多的躲避或防御技巧。 完成游戏后还有更多挑战发布,但如果不成为大型剧透,我无法说出这些挑战。

伊尼米戈斯

奎托斯在战神诸神黄昏中面对一大群敌人
奎托斯在战神诸神黄昏中面对一大群敌人(图片来源:Santa Monica Studio)

另一款游戏作为介绍和回归奎托斯非常棒,但它缺乏多种多样的敌人和很少的史诗般的战斗。 好消息是 战神仙境传说 修复这两点。 对于每个新王国,我们都有各种各样的新敌人,让您可以测试新的组合,并且您也可以以最多样化的方式被打败。

为带来的敌人 阿斯加德 现在,游戏引入了一个名为 Bifrost 的新元素。 它基本上“吃掉”了你的一部分健康,给你留下了诅咒。 虽然它处于活动状态,但就像您没有那部分健康一样,因此更容易死亡。 当然,这是双向的,你也可以 Bifrost 敌人。

此外,游戏还带回了系列第一作面对故事中主要BOSS时的感觉,带来了一些让你感受到战斗的“快速事件”。 除此之外,我觉得这款游戏有更多著名的“场景”,有很多奔跑、战斗和近乎不可能的场景,但这些场景非常了不起。

性能表现

PlayStation Brasil 向我们提供了一份 秀美科技 只有这样我才有可能做这篇评论。 那就是说,我完全在玩游戏 4的PlayStation 幸运的是,它针对该平台进行了很好的优化。 第一次打开它需要一点时间来加载,但随后一切都顺利完美。

当我不得不面对像 狂战士 这最终会杀死你很多次,而且恰恰是在它们中,充电最终会花费更长的时间。 这可能会在未来的更新中得到解决,我希望是这样。

奇怪的是,在 PS4 游戏重约 108 GB。 恩,他是 边界元法 大,甚至可以通过它提供的内容来证明。 然而,在 PS5,游戏应该有一些图形改进,游戏重约 84 GB,少了一个好 GB。

视觉和声音

矮人王国奎托斯雕像前
游戏很漂亮(图片来源:Santa Monica Studio)

战神 (2018) 仍然是游戏 很漂亮,尤其是当我们谈论它的艺术方向时——在两场比赛中都是由巴西人 Rafa Grasseti 创作的。 也就是说,我觉得我们在图形问题上对游戏进行了细微的改进,但在这一点上并没有太大的改进。

游戏对HUD以及我们移动设备的界面进行了很好的改造。 游戏的“RPG”系统仍然令人困惑,在实践中似乎没有任何改变,但更容易理解每​​个区域的工作原理和访问每个项目。

我在这方面看到最大改进的领域是面部表情。 他们在上一个中已经很棒了,在这里我们有更多的时间可以分析角色脸上的每一点。 这使得每个场景的沉浸感更加强烈,如果不是那么好,肯定会被大大错过。

战神诸神黄昏中的米德加德
Midgard 非常不同(图片来源:Santa Monica Studio)

我用葡萄牙语玩了整个游戏,和第一个一样,我喜欢我们语言的本地化。 我们已经知道的角色的声音是一样的,重点是 里卡多·华雷斯 (奎托斯), 费利佩·沃尔帕托 (阿特柔斯), 米尔顿利维 (米米尔)和 比阿特丽斯别墅 (芙蕾雅)。 在新角色中,我真的很喜欢奥丁和雷神的声音,只有提尔的声音我觉得不太合适。

我知道你们中的大多数人都会使用葡萄牙语播放音频,所以要知道它与上一个处于同一水平。 偶尔会有一个小问题,声音会提前或延迟到达,但实际上,这并不是什么麻烦事。

配乐回到了手中 熊McCreary 如果没有她,许多场景不会产生同样的影响。 我们有上一个熟悉的曲目,例如游戏主题和 Faye 的主题,但我们也遇到了值得关注的新情况,因为它们会产生重大影响。

音效团队在音效上也恰到好处,让玩家沉浸在战斗和动作场景中。 就像配乐一样,如果没有音质,战斗将失去很多价值。

判决

雪地奎托斯
图片:圣莫尼卡工作室)

在您阅读完所有内容之后,如果我说它不值得一玩,那将是非常讽刺的。 战神仙境传说🇧🇷 我之前提到过它,但幸运的是,它已成为我最喜欢的游戏之一,也许是整个系列中我最喜欢的游戏。 这个故事非常有说服力,他们改进了叙事——在我看来,这是另一个中最有缺陷的部分——并设法在不失去特许经营新面貌本质的情况下,将以前游戏的精神发挥到极致。

所有这一切的唯一负面影响是伤害任何钱包的游戏的一般价格。 该游戏将发布两个版本,一个用于 PS4,一个用于 PS5。 建议价格在 PlayStation商店 PS299 版为 4 雷亚尔,PS349 版为 5 雷亚尔。 如果您购买 PS5 版本,则可以同时使用这两款游戏,但如果您购买 PS4 版本,则需要支付 50 雷亚尔才能获得较新主机版本的“改进”。

战神仙境传说 将于XNUMX月XNUMX日正式上线 4的PlayStation e 5的PlayStation 我发自内心地希望你能像我一样享受它。 如果您有任何问题,请使用评论字段,如果您有 时间不多, 查看我们的 哥谭骑士团评论.

评论:战神诸神黄昏

评论:战神诸神黄昏
10 10 0 1
10/10
总得分
  • 故事
    10/10 优秀
  • 叙述
    10/10 优秀
  • 图像
    10/10 优秀
  • 性能表现
    10/10 优秀
  • 艺术方向
    10/10 优秀
  • 配乐
    10/10 优秀
  • 声音和配音
    8/10 Ótimo

利弊

  • 优秀的故事
  • 改进和更多样的战斗
  • 新敌人
  • 非常好的探索地图
  • 好的支线任务

  • 在 PS4 上加载屏幕可能需要一段时间

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