在 PS4 推出时,Guerrilla 在主机上推出了这款游戏 杀戮地带:ShadowFa很好,我们看到了结果。 幸运的是,在 2017 年,我们迎来了工作室的一款新游戏,名为 地平线零黎明🇧🇷 这场比赛让评论家和公众都满意,我们在这里继续。
现在我们知道专营权的名字只是 Horizon Ø 零黎明 它与第一场比赛的故事有很大关系。 为此,新游戏被命名为 地平线西禁,因为我们现在真的要探索整个美国西部。
说到 Forbidden West,重要的是要注意它已经在第一场比赛的巨型详细文件中提到(阅读 这里,在游戏的维基上)。 这很重要,因为实际上文件作者报告的所有内容,我们都可以在新标题中看到。
前往禁忌西域

随着第一场比赛的结束,我们了解到零之黎明是一千年前由伊丽莎白索贝克创造的地球改造系统,以拯救地球。 它被划分为 9 个从属功能,因此每个功能负责地球上的不同区域。
问题是当 Hades,这些功能之一,通过一个未知的信号,从系统中反抗并产生了我们在那里看到的所有问题。 除了 Hades 的问题之外,我们还发现 Aloy 是 Elisabet 的克隆人,并且是唯一能够修复零之黎明遗留的所有烂摊子的人。
Horizon Forbidden West 在这之后仅仅几个月就开始流行起来,而 Aloy 正在寻找一个 备份 盖亚,零之曙光的主要从属功能。 地球改造系统遭到破坏,动物、动物和人类开始遭受“瘟疫”的折磨,只有亚洛伊稳定了零之曙光,事情才终于恢复正常。
抵达禁忌西域

Aloy愿意做任何事情来稳定零之曙光并最终实现Elisabet的计划。 考虑到这一点,剩下的唯一选择就是前往禁忌西部。 原因涉及 Sylens,一个你可能因为第一场比赛而讨厌的角色。
西部禁地呈现在我们面前的方式简单明了,这很好,但无论是从前作的文档还是从NPC的说法来看,我都觉得这个地方会更……险恶。 不要误会我的意思,探索是惊人的,设置是美丽的,新机器提供了巨大的挑战,但这个故事有一个问题,那就是卖东西实际上是别的东西。
这不仅发生在与禁忌西部有关的神话问题上,而且发生在其整个发展过程中。 我们有伟大的角色,我在《复仇者联盟:无限战争》中雷神到达瓦坎达的场景中感受到的时刻,但似乎一切都在升级、升级和升级,最终提供一个如此简单的解决方案,以至于产生了一种挫败感。
另一方面,如果它未能在其发展的高峰期取得成果,我不能对次要任务说同样的话。 有很多任务,我有机会完成的所有任务都带有非常有趣的情感分量。
这方面的一个例子是一个村庄正在受苦并且没有力量战斗的任务之一,因为他们总是依赖于他们的领导者的位置。 然而,任务的关键点在于这位领袖盲目相信,等待在那种情况下不存在的神圣信息。 任务的结果引发了一场有趣的讨论,并提出了一个我特别喜欢的解决方案。
地平线禁忌西部体验

如果游戏的故事出现了一些奇怪的失误,那么玩游戏的体验就不一样了。 即使是最简单的游戏版本(基本 PS4),游戏也很漂亮。 尽管是一款跨平台游戏,但我觉得在各个方面都比《零之曙光》有了显着改进。
角色的面部更加细致,我们有更多种类的场景,这在第一场比赛中已经很酷了。 我们有雪、森林、沼泽、高山,甚至大海。 这一切都让游戏变得有些沉重,但好在它有很好的优化。
大多数时候,我没有遇到卡顿或流畅的问题,只是在打开地图或在长凳上四处走动等时出现一定的延迟。 没有什么能夺走你的平静,但这需要一点时间。 在区域转换中,我对 PlayStation 2 产生了怀旧之情。

这可能是 PS4 版本独有的,但每当游戏需要加载新区域时,例如,加载屏幕会突然出现在屏幕上。 它非常简短,不会影响整体体验。
现在,困扰我的一件事是 错误 与游戏的快速旅行命令有关。 地图很大而且细节丰富,你需要经常使用快速旅行功能。 问题是每次我需要在游戏的最后一个区域使用这个功能时,它都会进入无限加载屏幕,再次是PlayStation 2风格的体验,但这次非常不愉快。
像当前的所有游戏一样,Horizon Forbidden West 有一个 照片模式 正如你在我为分析拍摄的照片中看到的那样,如果你知道如何调整设置、改变 Aloy 的姿势和表情、放置滤镜和配置更多相机细节,你就可以做一些有趣的事情。 唯一困扰我的问题是当我改变 Aloy 的姿势时,这导致角色模糊。 不管它动不动,它就在那里。

游戏玩法、战斗和探索

Horizon Forbidden West 无疑是我今年玩过的最酷的游戏之一。 第一款游戏在机器方面具有出色的战斗力,但在与人类敌人的战斗中却失败了。 在这里,我们在所有方面都取得了进步,不仅提出了挑战,也提出了可能性。
Aloy 现在有了像蝙蝠侠那样的滑翔机和钩子的帮助,它们也可以拉动重物,这让您可以以不同的方式接近敌人和机器。 此外,我们还有弓箭、飞镖发射器、螺栓发射器甚至所谓的粉碎机手套的新变种。
技能树是 巨大 甚至在游戏中做了很多可选的东西,我也无法完全完成 6 个变体中的任何一个。 它们分为 战士, 伏击, 猎人, 幸存者, 破坏者 e 机械师🇧🇷 他们每个人都为主角扮演不同的角色,从肉搏战到转换机器和陷阱。

说到技能,Aloy 现在在战斗中有两个新角色:一个叫做 武器技术 并且,顾名思义,为它们带来新功能。 一些示例是猎人的弓,您可以在其中使用齐射箭或三箭。 这些能力会消耗你的耐力条,以黄色显示,并且可以在使用按钮瞄准和射击时使用。 R1 代替 R2.
另一个新奇的东西叫做 勇气提升🇧🇷 当激活其中一个脉冲时,会出现一个动画,Aloy 会激活一个设备,增加她的抵抗力,提高她的力量,或者只是在该区域引起大爆炸。 每个技能树都有独特的提升,但一次只能使用 1 个,最多可以升级到 3 级。提升需要紫色的勇气条才能起作用,通过按住按钮激活 L1 然后 R1.
将所有这些都付诸实践对抗机器真的很棒。 我已经喜欢在第一场比赛中必须为每台机器使用战术的想法,并且在这里,它得到了维护和质量。 您将需要了解每种弹药对每个敌人的作用,研究最佳策略以发挥出色。
除了保留第一款游戏和 Frozen Wilds DLC 的机器外,Horizon Forbidden West 还带来了一些有趣的消息。 游击队最近发布了一场与新游戏中最具标志性的野兽之一的简短战斗,但期待袋鼠、恐龙变种和其他惊喜。

最后,探索Horizon Forbidden West的世界非常有趣。 因为 Aloy 的新“饰品”,你将拥有某种精神 拿来带 在游戏里。 这包括称为 美元,用于升级各种武器和防具。
它们是秘密洞穴,飞机的黑匣子 古老的世界, 有名的 大锅 和第一个游戏一样,它既可以用于探索 拼图,您可以转换的机器数量增加多少。 最重要的是,Aloy 现在拥有一件特殊物品,可以让她在水下呼吸。 这不仅增加了探索速度,也增加了世界各地的危险。 所有这些都有助于丰富已经非常有趣的内容 知识 地平线,是一个充满好奇心的盘子。
在地图周围的活动中,你将有狩猎、近战挑战、几个叛军哨所、散落的收藏品,当然还有不可思议的回归。 脖子🇧🇷 例如,尽管有点育碧开放世界游戏的感觉,但我认为一切都恰到好处,以保持它的趣味性而不是重复性。
背景、配乐和配音

地平线零之黎明的场景已经需要被评论为非常漂亮,但地平线禁忌西部提供了更好的东西。 在一个满是雪的地方探索,突然遇到广阔无边的沙漠或大海,这真是太棒了。
这些风景变化的细节非常丰富,我很少遇到重复或乏味的地方。 唯一困扰我的地方是旧金山,不是因为它的美丽,而是因为它的完成方式。 地方分为有海的地方和很多建筑物,但很多时候感觉像一个未完成的地方,带你去有海的地方 毛刺 并且看似漫无目的。
就配乐而言,我没有任何抱怨。 该游戏仍然忠实于其前身零之曙光,具有良好的环境音乐和游戏的主题,尽管它有时会遭受节奏的一些变化,从而产生更多的情感。 这不是游戏的最强点,但它是有能力的。
在葡萄牙语本地化方面,我们做得很好。 塔蒂安·凯普尔梅尔 再次为主角配音,我们在NPC和公司中有一些其他伟大的国家配音演员的参与。 尽管作品很优秀,但我还是觉得在非原作的语言中,人物的嘴唇动作有些奇怪。 对于大多数人来说,这不会造成伤害,但这是一个很好的警告。
判决

Horizon Forbidden West 是新特许经营权的伟大延续,承诺很多。 虽然它需要一点时间来提供与游戏其他部分相同的结局,但它设法在战斗、次要任务探索等方面提供了出色的体验,混合了紧张、有趣或只是欣赏的美好共享时刻的美丽风景。
Horizon Forbidden West 在索尼提供的副本上的基础 PS4 上播放。 该游戏将于 18 月 4 日星期五发布,适用于 Playstation 5 和 XNUMX。
另请参阅:
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评论:地平线禁忌西部
评论:地平线禁忌西部-
故事70/100 善
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游戏玩法和战斗90/100 增加
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氛围100/100 优秀
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图像79/100 Ótimo
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原声带79/100 Ótimo
利弊
- 美妙的环境
- 游戏玩法得到了显着改进
- 支线任务很有趣
- 新机器创造良好的挑战
- 在基本 PS4 上表现良好
反
- 主要故事的结局有点令人失望
- 照片模式需要调整
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