评论:从火影忍者到博鲁托:忍者前锋和忍者系列的变化

亚瑟皮耶里头像
试图唤醒每个玩家内心的忍者,从火影忍者到博人:Shinobi Striker 试图成为重复曲线之外的一个点,但最终成为球队的害群之马

在当前这一代的视频游戏中,我们目睹了已经建立的特许经营权的许多令人愉快和重大的变化,但我们也目睹了几场灾难,导致许多著名游戏的声誉一落千丈。 《生化危机》、《超级马里奥》、《塞尔达传说》和《七龙珠》都是更新失败的例子,不得不重塑自我。 试图唤醒每一位玩家内心的忍者, Boruto的火影忍者:Shinobi Striker 试图成为曲线中的一个点,但最终重蹈覆辙,成为球队的害群之马。

改变特许经营进程的条目

A 生化危机系列 几乎看到他的恐怖本质付之东流 居民邪恶6 e 生化危机:浣熊市行动🇧🇷 幸运的是,团队负责 生化危机7:生化危机 设法带回了经典三部曲所创造和改进的许多优秀功能,从而带来了受到粉丝和评论家一致好评的体验。

超级马里奥奥德赛 废弃的线性阶段和 通电 取而代之的是一顶动画帽子,它充满了生动而精心打造的小型开放世界,意见分歧。 塞尔达传说:野性的气息 为了响应特许经营中其他游戏的线性,冒险提供了一个有待探索的反应式和巨大的开放世界。 即使是节奏型格斗类型也感受到了 龙珠战斗机,它试图反映 PlayStation 2 时代的成功游戏。

火影忍者和伙伴们以更加多才多艺和充满活力的形式踏上冒险之旅。
火影忍者和伙伴们以更加多才多艺和充满活力的形式踏上冒险之旅。

但是动漫系列火影忍者中的游戏呢,它们在这个故事中看起来如何? 可以说,那些在特许经营中经常出现的开放竞技场战斗被搁置一旁,为更多的集体游戏模式让路。 但这不一定是一个受欢迎的变化,也没有正确执行。

探索新视野

正如 Bandai Namco 预告片中所展示的那样,并在向公众开放的在线测试中被最热切的人所体验, 火影忍者Boruto:忍前锋 是一款以团队为中心的游戏模式的游戏,探索每个职业和角色的个性。

我们开始了我们的冒险 真野St 创造我们自己的忍者,选择名字、性别、外貌甚至血统。 尽管完全是美学的,但我认为定制因素很有趣,因为它促进了对忍者外观、个性和装备的认同。 不幸的是,所讨论的游戏中的某些选项(例如面部细节和发型)变化不大,并且无法与整个游戏中获得的数百种物品一起解锁。

定制有其优点和缺点。
定制是有限的。

第一步

作为忍者的第一步,我们处于 枢纽,一个中央空间,我们可以从中访问不同的资源和游戏模式。 作为一种训练形式,我们在 Konohamaru 的指导下迎接我们在 虚拟现实竞技场,虚拟生成的战斗空间。 这些功能既作为教程又作为合作任务——在这里取代了故事模式,出现在特许经营的其他游戏中。

失踪的故事

即使带来一些参考特许经营漫画和动画的叙事弧线的事件,缺乏更一致的情节 - 原创或改编自其他媒体 - 也是一个缺点。 长期的忍者粉丝肯定会注意到这个事实,并且可能会在短时间的事件中找到“漏洞” 虚拟现实竞技场🇧🇷 对于特许经营的新人来说,熟悉的角色缺乏发展不会增加太多的叙事体验。

任务

起初,任务在 真野St 它们看起来太简单了,但学习曲线令人满意:在各个阶段的每个新挑战中,游戏都会引入新的战斗机制,以及通过集体策略接近敌人的不同方式——因为战斗需要玩家拥有更多团队中的特定角色。

职业系统是从标题到系列其余部分的主要变化之一,它允许玩家专注于类别内的不同技能和装备。 攻击, 距离, 防御 e 关心🇧🇷 由于战斗中每个小队有四名忍者,因此建议每位玩家选择不同的职业——然而,该游戏允许同一队伍中的不止一名玩家选择同一职业。

可用课程的多样性是 Shinobi Striker 的亮点之一。
可用课程的多样性是 Shinobi Striker 的亮点之一。

不同于决斗 2v2 特许经营经典游戏的反复出现的特征,战斗 4v4 — 无论是对抗在线玩家还是对抗游戏自己的 AI — 更多地利用环境和场景来带来 游戏 更有活力。 垂直“墙壁”的攀登,使用 KUNAI 改装成抓钩和带电的跳跃确保即使没有忍者在陆地上,战争也会继续。

然而,战斗中的缺点之一是相机。 当我们锁定视线,专注于特定的敌人时,我们就无法清楚而广泛地看到我们周围的一切,无论是环境本身还是对手。 当我们解锁相机时,由于敌人的敏捷性和非凡的人工智能,着陆打击变得更加困难。

各种口味的忍者

通过完成虚拟现实竞技场中的教程,我们可以开始探索其他游戏模式。 忍者城是一个在线社交空间,可以访问可用的游戏模式,其建筑与动漫中的建筑有些相似,并为东方音乐爱好者带来平静的背景音乐。

该系列中的一些著名角色也出现在这里,例如 Tenten — 负责物品商店并将我们的忍者收集的卷轴转化为各种设备 — Sakura Haruno — 管理旅馆,我们可以在那里选择我们的设备并定制我们的忍者 — 和 Sasuke Uchiha — 为我们提供有关我们导师的信息而你 忍术 学到了。 其他人暂时出现,提供挑战 虚拟现实竞技场.

天天、小樱等标志性人物在旅途中不断出现。
天天、小樱等标志性人物在整个旅程中不断出现。

没有魅力的导师

说到导师,我们遇到了该系列中的其他几个知名角色——有些甚至还可以驾驭。 这些标志性的忍者帮助我们完成特定任务,但他们滥用重复和缺乏魅力。 此外,数量 忍术 学会了不允许 建立 非常复杂多变。

当我们进入火影的家,我们可以在那里参加忍者世界锦标赛和在线战斗 4v4,有四种游戏模式可用: 旗帜之战, 基地战, 战斗战斗 e 障碍战.

A 战斗战斗 是最传统和最简单的:任何一支球队的八场淘汰赛都保证对手获胜。 这 基地战 需要其中一支队伍在一段时间内征服对方地区。 已经是 旗帜之战 基本上包括在敌方领土上夺取旗帜并将它们安全地带到你的基地,而你的忍者不会在途中被击中。

老板们的规模很大,肯定会给不那么敬业的人带来困难。
老板们的规模很大,肯定会给不那么敬业的人带来困难。

As 障碍战 与其他模式相比,无疑是一个亮点。 在这种游戏模式中,进攻方必须照顾好控制支柱,以释放强大的敌人“boss”——他们必须与之战斗。 防守队必须保护支柱,并有强大的盟友站在他们这边。

Shinobi Striker 的便鞋

尽管有一个专注于在线的前提,但似乎 Soleil 工作室的服务器存在一些问题 真野St。 在游戏测试版期间,许多用户反映不稳定和频繁掉线,这让一些感兴趣的人失去了兴趣,并导致了游戏的推出更加“冷淡”。 (https://fiberclean.com)

但最终版本的最大问题肯定与加载屏幕有关。 我有一次不幸的经历,注意到加载屏幕不断“冻结”,迫使我多次重新启动 软件🇧🇷 不是一次两次,而是几十次。 老实说,在尝试从 前厅 并再次对臭名昭著的崩溃感到惊讶。

幸运的是,在我第一次体验这款游戏的几天后, 真野St 收到修复此类问题的更新(版本 1.04)。 为时已晚? 不是我玩了比较长的时间来进行分析,而是不幸的是 虫子 在互联网论坛上引起争议,用户报告退款和支付金额的退款。

本地化,即使是英语,也不如游戏的原始语言(日语)。 对于那些喜欢使用葡萄牙语的人,原始对话有字幕,但必须通过 PS4 菜单激活该选项,更改控制台的语言。

您的忍者有多种组合!
您的忍者有多种组合!

常见和特殊的移动组合(忍术),由于每个忍者的特殊性,该系列的特点随着可定制忍者的存在而不是传统忍者的存在而变得更少变化。 忍者🇧🇷 此外,由于游戏本身的某些敌人会阻止您的角色在遭受攻击并被倒在地上后起床,因此执行此类动作并向敌人发出打击可能很困难。

2018年成为忍者

尽管其视觉呈现精美,在人物轮廓上选择了更圆润的卡通艺术风格, 火影忍者Boruto:忍前锋 在其主要方面是特许经营中最不同的标题之一:游戏玩法。 它的提议混合了传统的战斗机制和更侧重于 MOBA(战场)风格的策略。 多人在线), 这可能不会让每个人都满意。

也许未来的新条目将不辜负忍者的古老故事,这些故事因有趣的台词和史诗般的战斗而永垂不朽。 与此同时,如果你想在 2018 年成为一个更不妥协的忍者,就看你自己了。

数字副本由 Bandai Namco do Brasil 友情提供。 该游戏在 PS4 Pro 上进行了评测。

你玩过吗? 你怎么看? 发表评论。


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