不幸的是,对于玩家来说,“未完成”游戏的推出已变得司空见惯。 预告片可能会撒谎,微交易在任何预览预览中都是隐藏的,或者更糟的是,性能不符合承诺。 然而,一款游戏很少只有一个(巨大的)问题会完全失去平衡。 的情况下 骑手 - ,本月 1 日到达公众,最大的缺陷是连接不稳定。 当我们发现必须上网时,情况只会变得更糟——而且与朋友一起玩也更有趣。
修复是在上周末进行的第一个 补丁 更新,但在波兰游戏之前还有很多工作要做 人们可以飞 达到一种愉快的状态,这与建议的类型相匹配 掠夺者射手,玩家的目标是杀死敌人并收集物品。 难怪, 骑手 - 遵循其他著名游戏和饮料的配方 Bulletstorm e 战争机器,来自相同的开发商,具有角色扮演元素和机制 拱廊 乐趣。
好吧,我们玩 骑手 - 自发布之日起,我们在此告诉您 检讨 优点,缺点和一切可以通过测试游戏来改进 Xbox系列X 并没有 PC.
故事/氛围
随着资源危机和全球变暖,人类被迫生活在太空中。 一个新星球的殖民化看起来很有希望,但它很快就证明了它本身就是一个世界末日。 现在有了力量(元素法术),我们控制的角色必须与他的团队一起探索未知的土地,寻找神秘的生物并征服领土。 创建你的角色,从四个职业中选择一个然后开始行动。

在实践中,历史 骑手 - 它只是用来证明杀死敌人是正当的,所以让我们假装它真的很重要。 讽刺的是,游戏的世界是通过对话来讲述的,而且大部分是在主角的日记中,可以通过菜单访问。 如果你想要深度,你可以观看每个动画 支线任务 并尝试更多地关心我们身边的(一次性)角色。 叙述不是缺点也不是特别值得表扬的地方 检讨.
另一方面,比赛本身的氛围也值得表扬。 区域具有独特的设置,可以探索,并且在地图的帮助下,您甚至会觉得自己置身于开放世界游戏中。 然而,线性不会让你上当,因为每个部分都有三到四个主要任务。 从人口稠密的反乌托邦城市到被巨型生物占据的森林和沙漠,被更强大的神秘力量统治,我们被引导完成任务并了解这种迷失方向的展开 情节.

播放广告系列和 支线任务 de 骑手 - 两个周末(和晚上的某些日子),我声称他们是 约30小时 直到游戏结束。 有一个有限的“结语”状态带来 远征,是主要战役任务的扩展版本,具有不同的难度修正。 然而,没有什么能阻止你重做任务并努力变得更好。 抢劫,因为故事的所有时刻都可以重做,只需在 前厅.
游戏
大多数讨论是关于 骑手 - 它在游戏中。 不可否认的是,这种类型需要重复。 类似的 Destiny e 本司,你很清楚这意味着什么。 一个积极的方面是,由于出色的设计和进展机制,没有必要去 研磨 (通常以升级为目的的重复动作)在游戏的任何时候。
游戏从来没有提议成为“开放世界” 本司,所以不要因此而失望。 在探索方面,有心爱的人 迅游 (快速旅行)让您免于步行遍历整个地图。 当到达一个新的位置时,你会找到一个点来插旗,这个点就成为了旅行点。 问题是,在按故事章节排序的地图新区域之间,你必须回到主营地,与NPC交谈,说出要旅行的区域,等待所有 负荷 只有这样你才能给 迅游 在新区。

在营地中,您还会发现 牵线搭桥, 组织与陌生人的比赛。 或者,您可以随时返回菜单并邀请朋友(来自任何平台)进入“您的世界”并帮助您杀死敌人。 尽管你们之间存在明显的等级差异,但优势玩家的火力会被巧妙地平衡,作为交换,获得的物品与故事情节相得益彰。
O 世界水平,然而,决定了你的通关难度,对敌人的难度有更大的影响。 更勇敢的人可以提出来,这将有更多机会获得更好的物品。 只看片断 游戏 很明显,当我们达到 15 级时,每个共同的敌人都像老板一样。我玩了大部分游戏 一线 5,这让敌人比我高两级,挑战就够了。 比较“冒险”的可以把难度增加的留在自动模式,所以如果你解锁一个 一线 超过当前等级,游戏会在不提示您的情况下提高难度。
作为参考,无论“群体”或场景如何,都有不同类型的敌人。 当对手是人类(或双足类人)时,会有那些向你跑来进行近战攻击的人、狙击手、手持机枪的重型对手和手持标准突击步枪的“普通人”。 当对手是可怕的外星人时,你周围会有较弱的人(大量)、会吐酸的人、几下就能杀死你的巨人以及拥有特殊远程能力的人。

人工智能根本没有让我分心,所以我认为它补充了游戏玩法 骑手 - – 没有特别的亮点。 对于那些和朋友一起玩的人来说,每个人都有一个“注意力转移”,所以如果你引起了老板的注意,你的伙伴就可以轻松应对问题。 奴才🇧🇷 有趣的是当你选择跟随不同的职业时,在击败敌人时会产生强大的组合。
说起 类,我们有四个: 烈焰 (近距离战斗,具有火力), 骗子 (隐形, 瞬移), 毁灭 (坦克,土地)和 Technomancer (战术,支持)。 对于每一个,你都有可能的三种能力的差异,这些能力无异于班级规定的超自然力量。 对于那些使用控制器玩游戏的人来说,他们总是可以轻松地使用 LB/L1、RB/R1 按钮以及两者的组合进行第三次攻击。
一款好游戏的秘诀是在体面的装备、符合你游戏风格的武器、任务类型和使用你特殊能力的正确时间之间取得平衡。 具有讽刺意味的是,您将自己置身于火线中以恢复健康——而这需要敏捷性和对机械的舒适性,而这些是逐渐获得的 骑手 - 🇧🇷 因此,您始终需要兼顾这些支柱,同时尝试杀死敌人以治疗和躲闪,同时等待能量充电。
解锁所有 8 项技能/异常后,您可以测试最适合您的游戏风格的一项,但要牺牲其长期的审美回报。 除此之外,你还有 技能树 提升你的性格,有抗性,攻击,生命窃取和其他RPG陈词滥调。 令许多人高兴的是, 技能树 可以随时免费按一下按钮重置。

处理武器和 抢劫 本身,我们有经典的稀有度排名系统。 为了保护你有头盔,身体盾牌,裤子和靴子。 火力方面,可以携带两把主武器和一把副武器。 一个亮点是专门用于收集附近物品的按钮,这在几十个小时的游戏过程中发挥了重要作用。 唯一具有视觉差异(不仅仅是彩色油漆工作)的物品稀有度是传奇,它获得了特殊的设计并具有 修饰符 野蛮。
Os MODS 顾名思义,这些项目中的一部分是添加额外自定义层的修饰符。 例如,基本武器可能带有在传奇武器上获得的修饰符,使其有可能毒害目标。 幸运的是,您可以随时选择拆除库存中的物品,或者在您进入基地后将其出售。 拆除它们会永久解锁修改器。
对于负责修改的 NPC,您可以在几个选项中进行选择:提高稀有度、更好的属性、修饰符或武器本身的等级。 你 MODS 冻结和死后爆炸在任何情况下都很棒,与武器的强大组合。

让玩家控制局面是游戏的强项之一 骑手 - 🇧🇷 即使有数百种可能的组合,我也从未被迫选择 MODS 面对部落之前的细节。 每个项目更多地作为“试用”的可能性,以提高您杀死敌人的体验。 查看适合您的方法并专注于此,随着您的进步和寻找新武器/MODS 顺便一提。 必要时更改或改进您当前的设备; 你选。
视听
如上所赞, 骑手 - 在故事的每一章中选择独特的美学。 有不同的生物群落,作为玩家,您被一种非常有形的氛围所包围。 沙漠和森林是最受关注的地方,除了火山底部的位置会带来一个令人惊讶的老板。 这是艺术团队优秀作品的体现,采取了 知识 作为制定气候和情景的参考。 快速阅读日记就会发现一切都经过深思熟虑。
遗憾的是,故事本身并不能“贩卖”探索人物传记的好奇心,那些开玩笑的人很可能在下一章死去而你不会错过。 因此,无论有多少工作要做,都无法引起玩家的共鸣,如果游戏设置在地球上并且您有兴趣了解地球上发生的事情,情况可能会有所不同。

角色动画在发展叙事方面很有效——考虑到自然性,有动作捕捉——葡萄牙语配音也很好。 在音频方面,除了三重奏之外,武器未能像其他游戏那样传达出扣动扳机的快感。 直接平行的几个标题 战争机器 我玩得很开心,没有什么能比得上 蓝瑟 (尖端装有电锯的步枪)。
关于节奏,我们在沉浸式过渡中有所突破。 在每次任务开始时,你的角色都会举起一根木头/打开一扇门/跳进一个洞里,这是一个阻止你进入新区域的物理障碍。 问题是,在这些时候,有 装载 显示过场动画,还有一个加载地图部分,两者的屏幕都变暗 负荷🇧🇷 让我们面对现实吧:如果即使在新一代游戏机中也会发生这种情况,我们就有明显的证据表明优化不力。
局外人表现
Xbox Series X,作者: 艾伦卡米洛
即使在第一次重大更新之后, 骑手 - 它在我的一次游戏过程中意外退出。 这是总结对游戏缺乏信心的实用方法,即使我设法在没有突然掉帧的情况下玩它。 在玩 X系列,我能够创建一个 党 (小组/会议)与其他平台上的朋友在线玩,这是在代际过渡密集阶段到来的游戏的强项。
此外, 装载 单独玩的速度相当快,当我激活 crossplay 与 Felipe 在一起(在 PC 上)。 然而,和朋友一起玩 Xbox One上, 在我的 党 欧娜 党 这是三倍长。 首次亮相后,我享受了两个周末,没有意外掉线,但我仍然“处于后脚”等待 紧急 意外。

两 毛刺 在这些时刻设法打破了我的游戏 装载🇧🇷 其中一个消除了我的 HUD(屏幕上的叠加信息,例如健康和弹药),另一个剥夺了我攻击敌人的权利,无论是近战还是使用力量/武器。 随着时间的推移,我了解到去库存就足够了,或者,在另一种情况下,被敌人击倒,一切都会恢复正常。
对互联网连接的要求是一个弱点,因为服务器的不稳定使我什至无法在业余时间独自玩游戏。 在4K屏幕上, 骑手 - 像想象的那样运行(当然,有时没有连接断开),不辜负当前这一代。 只剩下一些调整和未来的更新来改善这种体验。
电脑,通过 菲利普·维达尔

骑手 - 这是经验和期望的绝妙对比。 虽然它的故事很俗套,但是玩法非常好玩,而且具有通俗易懂的特点。 掠夺者射手 加深了这种娱乐形式。 不过,Showmetech也分析了一个 NVIDIA 友情发送的 PC 副本 在最后的日子里。 离开一个稍微更技术性的领域, 骑手 - 在多台机器上进行优化时表现出色。
一般游戏 多人 并不是因为在较弱的机器上运行良好而闻名,但主要是与 史克威尔, 本质上是有问题的。 的标题 人们可以飞然而,它逃脱了这条规则,并在某些方面让我大吃一惊。
游戏通常不会很好地遵循开发者规定的最低和推荐要求,但是 骑手 - 似乎坚持这些规格的最低要求。
| 最低要求 | 推荐要求 |
| 操作系统:Windows 10 | 操作系统:Windows 10 |
| 处理器:英特尔 i5-3470 或 AMD FX-8350 | 处理器:Intel i7-7700 或 AMD Ryzen 5 1600 |
| 内存:8 GB | 内存:16 GB |
| GPU:Nvidia GeForce GTX 750Ti 或 AMD Radeon R9 270x | GPU:Nvidia GeForce GTX 1060 6 GB 或 AMD Radeon RX 480 8 GB |
| 的DirectX:DirectX的11 | 的DirectX:DirectX的12 |
| 空间:70 GB | 空间:70 GB |
骑手 - 它在不依赖处理器方面非常成功,使得入门级机型能够很好地支持游戏。 在我们的测试中,一个 英特尔酷睿i5-6600 4 核和 4 线程表现非常出色,并设法提供了中等质量的体验,并在全高清 60 帧的情况下提供了一些过滤器,配备 480GB RX8 和 16GB RAM 内存。
同时, 骑手 - 具有与 PC 上更好的性能相关的出色功能: 数字支持系统 2.0。 一 深度学习超级采样 是一种技术 NVIDIA公司 并且仅适用于 RTX 系列的卡。 此功能使用人工智能和 机器学习 渲染高分辨率图像并提高游戏性能。
例如,实际上,DLSS 采用 1440p 的原始分辨率,并以较低的分辨率和较少的像素渲染帧。 得益于 AI,该功能调整了图像比例和分辨率,并填充了 AI 处理后的剩余像素,从而减轻了显卡的负载。
该功能还用于纠正游戏中的抗锯齿问题,并保证玩游戏时更稳定。 在 Outriders DLSS 2.0 完美运行🇧🇷 在 Ultra 中使用 RTX 2080 和英特尔酷睿 i7 – 8700K 在四倍高清分辨率 (2560x1440p) 下进行的测试中,游戏的平均帧数为 70 帧,而在为性能模式激活 DLSS 时,游戏的帧数约为 120 到 130 帧稳定地。
DLSS 再次成为 PC 游戏领域的焦点,除了对游戏玩家来说是革命性的,它还是延长卡寿命和提供更好体验的非凡方式。 在游戏中.

Se 骑手 - 它在我们的测试中有一个有趣的优化,我们不能对 PC 体验说同样的话。 从第一天开始,游戏就受到了数百人的影响 虫子, 服务器问题, 其他 虫子 e 崩溃.
Um 补丁 终于在 10 月 04 日针对所有平台发布,确实修复并显着改善了玩家体验。 不过在更新之前,连不上游戏是很正常的事情。 多人,甚至看不到HUD,也就是在 游戏.
尽管如此, 补丁 释放是一个很大的解脱 骑手 - ,但 People Can Fly 标题仍然存在连接困难,激活问题 crossplay 和游戏期间的高延迟。
结论
骑手 - 可用于 的PlayStation 4/5, Xbox One/系列 X/S 和电脑(蒸汽)for R $ 279,90 并且对会员免费 游戏通行证 (订阅游戏)在两代 Xbox 上。 为一款不起作用的游戏付费会让任何玩家(理所当然地)感到沮丧,所以对于那些购买了游戏的人来说 骑手 - 在 Xbox 上,“赌博”的感觉更加轻松。 他远不是一个 赛博朋克2077,显然在一年多的时间里有很多改进,但首映式的成功以及前几周对连接缺乏信心。

一个正常的 评审,在游戏发布后的本周,是为了表明 骑手 - 警告:它很好,它不稳定,并且可以变得更好。 Showmetech 同意这一建议,并辩称值得在 Xbox 上为已经订阅 Game Pass 的用户“测试”它。 总的来说,使用超自然力量消灭敌人的感觉是令人愉快的,这让游戏很容易上瘾,但也许值得等待几天以改善连接。
那么,您喜欢我们对 骑手 - 🇧🇷 你会玩吗? 在下面的评论中告诉我们!
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