很难想象嗜血的吸血鬼占领一座城市的游戏会如此令人失望,但这正是 Arkane Studios 的新版本所发生的事情。 但是是什么让 降落 会有这么平庸的游戏吗? 在我们的评论中查看:
Redfall 的故事开局不错,但是……

历史 降落 它有可能很有趣,但执行得很差。 在一个城市的内部 马萨诸塞 – 美国,一群亿万富翁找到了一种方法,通过一个生病女孩的特殊血液来延长他们的生命。 五个人以一家制药公司为幌子,资助对镇民进行实验,将他们变成嗜血的生物(是的,吸血鬼)。
看到实验成功,这些亿万富翁决定使用自己体内的特殊血液。 因此,他们将自己变成了吸血鬼之神,拥有绝对力量的巨大而怪诞的生物。 他们利用自己的力量接管了这座城市 降落,建立围栏以防止任何人进入或逃离该地点。
为了逃跑,你登上了城市港口最后一艘可用的船。 不幸的是,吸血鬼之神不允许任何人逃脱,因此他们计划对他们的船只进行协同攻击。 大海被一分为二,在城市周围形成了一道巨大的围墙,船上的所有人都死了……除了你。
选择你的角色后,你会在吸血鬼旁边醒来,吸食船上的死者。 在他们旁边的是 Sol Negro,一个强大的吸血鬼,他试图以他的身体为食,但被透过船窗照射进来的阳光阻止了。 她让你逃脱,但不久你就会发现自己被邪教徒和吸血鬼包围了。
你逃到一个消防局,幸存者计划武装抵抗,变成了一个行动基地。 这样,您就开始了对吸血鬼的讨伐,但这就是事情开始走下坡路的地方。

前30分钟 降落 很好,但显示的游戏与发布的游戏完全不同。 一旦你到达消防站,游戏就会开始通过重复的任务、世界上丢失的笔记和 过场动画 静态图像,与观看 PowerPoint 演示文稿一样有趣。
是的,游戏没有任何动画过场动画。 游戏中的所有序列都以两种方式完成:带有背景旁白的静态 2D 图像,或者角色模型站在深蓝色背景上,主角旁白正在发生的事情。 当您看起来像是在观看一些学校演示时,您不可能对游戏的故事保持兴趣,并且一直持续到最后一幕。
风格与艺术
的外观和艺术 降落, 尽管有时有很好的屏幕,但与 奥术工作室。 工作室再次决定优先考虑不太现实的艺术风格,这种风格在过去效果很好,但在新游戏中可能会更好。
的场景 降落 它们很漂亮,但它们不断重复,因为它是美国内陆的一个小镇。 你会看到相同的建筑风格和相同的树木散布在地图上的不同位置,而不会在游戏中的不同区域之间做出太多区分。

至少,主要角色彼此截然不同,每个人的设计都反映了游戏过程中呈现的个性。 他们评论游戏中发生的一切,甚至在战斗中,我认为这是一个非常酷的补充。 对于次要角色则不能这样说,他们是其他媒体中出现的美国刻板印象的漫画,在整个游戏中没有任何重要意义。
恶性循环

降落 有24个主线任务,我希望我能说它们彼此不同,但那将是一个天大的谎言......
一次只能选择一个任务,而且只能在行动基地内选择,即需要返回第二张地图的消防站或海军俱乐部 每次 你想开始一个新的任务。 在大多数情况下,他们归结为前往 X 点,找到 Y 项,然后将其返回到 Z 点,然后重复此过程 直到比赛结束。
但它并没有就此结束! 在地图上,您可以找到提供支线任务的隐藏避难所。 然而,这些任务并不是那么次要,因为游戏会强制执行 三个不同的时间 如果你想推进故事,你可以做。
这些任务非常乏味并且一遍又一遍地重复,并且只是为了人为地延长总游戏时间,如果您不必浪费时间在地图上寻找这些隐藏的避难所,那么游戏时间很容易减少。
游戏中可用的敌人类型也不断重复。 在短短两个小时的游戏过程中,您就已经遇到了您遇到的所有威胁 降落 可以提供,它变得无聊 很 快速地。 除了用枪支射击你的邪教徒之外,你还将与五六种相同的吸血鬼战斗,唯一可用的变化是偶尔出现的旋转盾牌。
既不臭也不臭

如果你玩过其他以开放世界为重点的第一人称射击游戏,那么你可能已经知道什么是 降落 提供。 战斗没什么特别的,但这并不是游戏玩法的缺点。
您可以从四个角色中进行选择,每个角色都有一个在战斗中使用的特殊能力列表。 升级提供可用于改善角色的技能点,还可以解锁在游戏过程中自动激活的被动技能。
武器库最多可以携带三种不同的武器,但种类很一般。 你可以找到手枪、霰弹枪、步枪和狙击枪,以及不同的武器,例如紫外线发射器、单枪杀死吸血鬼的“桩发射器”,以及照亮地点并点燃附近敌人的照明弹。
在战斗中,你会不断移动,同时试图消灭“子弹海绵”敌人,也就是说,巨大的生命条喜欢吸收所造成的伤害。 因此,游戏有一个武器稀有度系统,在其他游戏中很常见 掠夺者射手,其中武器根据其等级和颜色获得特殊属性。
就像我说的,战斗没什么特别的 降落,但这不一定是坏事。 事实上,我会说战斗是这款游戏最棒的部分,因为那是我唯一能真正享受它的时间,也就是说,直到 虫子 开始...
错误、崩溃和性能

降落 有许多 虫子,其中一些甚至可以打破当前的游戏。 在战斗中,经常会看到敌人被困在地下,不死的甚至是隐形的敌人。 此外,在探索过程中,由于一个特定的错误导致我无法推进故事,我被迫重新启动游戏三次,我发现自己从头开始了同样的任务。
游戏也会在几个随机点自行关闭,包括屏幕上没有任何混乱发生的时候。 最糟糕的是,游戏没有给我任何类型的错误信息或报告,所以我无法知道问题出在我的机器上还是游戏上,但我想我们已经知道这个问题的答案了。
当然,我不能停止谈论性能。 可耻 de 降落 在我的电脑里。 我有一个比较好的机器,有一个 RTX 3070 和第 7 代 i12,我可以毫无问题地玩任何类型的游戏。 但是,显然, 降落 决定“30 FPS”就好了。 此外,跌幅达到 20 多岁也是正常的。 帧,尤其是在更加混乱的市区战斗中。

我们生活在一个许多 PC 游戏发布时都存在性能问题的时代,而新发布的 Xbox游戏通行证 没有什么不同。 降落 它的图形质量无法证明如此糟糕的性能,唯一合理的答案是开发人员没有足够的时间来完成优化。 现在,该游戏在功能强大的 Xbox Series X 上以稳定的 30 FPS 启动,所以很明显问题出在了根源上。
特有技术
| 最低限度 | RECOMENDADO |
| 操作系统: 10 64位Windows | 操作系统: 10 64位Windows |
| 处理器: Intel Core i5-8400 @ 2.80GHz 或 AMD Ryzen 5 1600 | 处理器: Intel Core i7-9700K @ 3.60GHz 或 AMD Ryzen 7 2700X |
| 记忆: GB的RAM 16 | 记忆: GB的RAM 16 |
| 显卡: AMD RX 580 / NV GTX 1070 / 6 GB 显存 | 显卡: AMD 5700 / NVIDIA RTX 2080 / 英特尔 ARC / 8 GB 显存 |
| 的DirectX: 12版本 | 的DirectX: 12版本 |
| Armazenamento: 100 GB | Armazenamento: 100 GB |
结论

Redfall 是最糟糕的游戏 Arkane工作室,这对目录是一个打击 Xbox游戏通行证. 很难接受一个创造了我最喜欢的游戏之一(耻辱)的工作室设法创造出如此平庸和没有灵魂的东西,但如果他们改变了游戏核心中一些现有事物的方向,那可能会有潜力。
错误、性能问题和浅薄的故事是游戏主要问题的一部分,当我们试图看到它的积极部分时,它们很容易脱颖而出。 降落. 我不知道未来会发生什么 阿肯尼, 但我希望他们使用 降落 就像学习前进并避免犯同样的错误一样。
另请参阅: 评论:Minecraft Legends,一款经久不衰的 RTS
文字校对: 佩德罗邦菲姆 (08 / 05 / 23)
-
故事4/10 可接受的
-
游戏6/10 正常
-
视觉效果5/10 冷漠
-
性能表现2/10 太糟糕了
了解更多关于秀美科技
注册以通过电子邮件接收我们的最新消息。