令人大吃一惊的是,今年早些时候,任天堂宣布 异域神剑3 适用于任天堂 Switch。 作为一款意想不到的大作,优秀角色扮演游戏系列以及 Big N 游戏机的粉丝们开始焦急地等待该游戏的发布——该游戏于 XNUMX 月底在商店上市。
但是在期望等等之间,游戏是否符合他们? 你可以在评论中找到答案 秀美科技 跟随:
Xenoblade Chronicles 3中的痛苦

Xenoblade Chronicles 3 应该强调的第一点是,尽管它的外观和一些生物(我在看你,Nopons)似乎正在走向可爱的审美,但现实实际上是不同的:游戏是任天堂最黑暗的独家产品。
要理解这一点,重要的是要摆脱黑暗意味着暴力的观念。 在 Xenoblade 中,这是通过一个主题沉重的情节来实现的,从某种意义上说,角色正在反抗他们所知道的和被创造来知道的一切。
跟我想一想,在我们的日常生活中,如果我们发现一些直接关系到我们生活的事情是没有准备的,我们就会变得忧郁和崩溃,主要是因为我们太习惯于例行公事了。 还发现由于几个世纪前做出的与我们无关的决定的后果,世界以不同的方式运作,这是使人们无法保持完全心理健康的另一个因素,等等。
在 Xenoblade 3 中,这是叙述的要点: 诺亚,主角和他的同伴们,在获得衔尾蛇的力量后,意识到他们生活的世界,他们是士兵,他们的生活总结为为一个他们甚至不知道他是谁的人而战,几乎可以工作像研磨机。军用肉。 他们为什么要经历这些?
正是这个问题贯穿了整个游戏,年轻的主角们一起学习,事情不一定非得那样,他们可以改变一切。 充满了角色开始表现得像青少年一样的场景,他们在不允许这种情绪的生活之后,游戏的信息很明确:系统存在,但我们可以生活在它之外 - 虽然,就像一个好的角色扮演游戏,实现这一目标的答案是与越来越多的邪恶生物(通常是神圣生物)作战,这是您在玩游戏时应该充分考虑的事情。
吃,吃,吃!

离开主题进入战斗, 异域神剑3 继续脱颖而出,虽然这也许是最让人疏远的一点,毕竟不是每个人最终都喜欢玩一些使用系统的东西的结构 网络游戏.
的斗争 Xenoblade 3 从以前的标题中提取所有内容并将它们放在一个非常有趣的包中。 当将剑拉近敌人(或被他攻击)时,只要对手处于正确的距离,混战就会开始,基本攻击会自动发生。
而由玩家和其他成员控制的角色 党 全力战斗,Switch 上的四个动作按钮与游戏类别相关的不同技术相关联。 每个都有特定的效果和持续时间。 冷却时间,并且在某些连击指令中使用时,除了产生眩晕、怪物姿势破坏、取消攻击等效果外。
然后,该系统要求您了解所选择的技术如何发挥最佳作用——它是否对对岸或前线造成更好的伤害,是否应该在攻击中使用以阻止它或任何其他上下文情况。 有了这个,游戏呈现出一种奇怪的节奏,经常让我想起战略游戏,每场战斗都像蛋糕食谱一样运作,以准确知道该做什么以及如何以最快的方式击败敌人。
但在这一切之中,我们有一个好消息 异域神剑3: 的系统 沃洛波罗斯🇧🇷 其中,两个字符来自 党 合并成一个强大的巨型机器人,能够造成极大的伤害并永久改变战斗的节奏——问题是,至少在主要战役中,除了作为 促进 在更复杂的老板上,特别是如果已经掌握了战斗策略。
然而,在额外的内容中不能对他们说同样的话,这些内容通常有更困难的冲突,其中工会 互连,作为系统在游戏中的调用,成为克服挑战所必需的——同时在选择技能时更加谨慎也很重要。
感人的曲目

将叙事痛苦的时刻和激动人心的战斗放在一起,我们就有了体验中最基本的方面之一,那就是玩。 异域神剑3: 配乐。 贯穿整首歌曲的长笛的使用,以及冲突中强烈的吉他和开放空间中探索的原声吉他,游戏获得了一些亲密的音调,帮助玩家与角色联系。
更重要的是, 诺亚 e mioh, 两位主角, 是 偏移量 - 必须在战场上吹笛子的士兵,以便他们在战斗中丧生的战友可以去来世。 游戏背景中的乐器及其在配乐中的使用因此获得了重要的音调,几乎使玩家与角色产生了某种联合和兄弟情谊,并且他们也理解了失去的痛苦,即使是虚构的。 它感人且影响力奇特,在某些情况下甚至能让人流泪。
结论
异域神剑3 是一个极好的标题 任天堂开关 也许是控制台最强大的体验之一。 虽然在文本中没有评论,但它遇到了与其前辈相同的问题:远非理想的性能 - 我们也承认,这是控制台的预期结果 大N,尤其是发布五年后。
但考虑到整个体验,这在游戏的大背景下几乎变成了一个无关紧要的点,能够触及并讲述一个沉思的故事——冒着陷入流行语的风险,实际上是电子娱乐形式的艺术。
如果有机会,就去玩吧。 我保证你不会后悔的。
另请参阅:
异域神剑3
异域神剑3-
故事10/10 优秀
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游戏8/10 Ótimo
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图像8/10 Ótimo
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性能表现8/10 Ótimo
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原声带10/10 优秀
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