指数
如果您正在寻找一种玩游戏和体验游戏的新方式,“speedrunning (快速运行,直译)”可能正是您要找的。 这是一项有趣且具有挑战性的练习,可以测试您的技能并让您有机会成为充满激情的社区的一员。
什么是速通?
O 在限定 这是一种包括尽快完成或归零游戏或部分游戏的做法。 快 可能,遵循该特定游戏的玩家社区制定的一套规则。 它被认为是一个类别 电子竞技 - 电子竞技,也被称为 电子竞技, 指的是使用电子游戏的比赛。
Os 快跑 记录在排行榜上,跟踪哪些玩家保持最快时间。 快 对于每个类别。 此外,游戏玩家社区普遍致力于寻求新的方法来克服游戏的挑战,发现捷径、策略和 毛刺 (用于表示系统故障的术语,尤其是软件故障)可以进一步加速赌博。
这种对效率和速度的追求促使许多玩家参与其中速通 并与此实践的其他爱好者分享他们的成就。 不仅如此,该模式还涉及努力工作、实践、决心、一致性、策略、技术、技术知识、风险、运气、社区和激情。
它接管互联网是有原因的,尤其是像这样的流媒体平台 Twitch ou YouTube. 的爱好者 在限定 ——被称为 亚军 (跑者,直译——他们习惯于录制自己的比赛,在线分享或直播。这些记录随后被提交到专门的网站,以进行排名分类。这样,专注于这种方式的玩家可以比较他们的与其他支持者的表演 在限定.
Minecraft、超级马里奥 64、Celeste、塞尔达传说:时之笛 e 超级马里奥奥德赛 是一些最流行的游戏 在限定. 然而,这些游戏不仅受到 亚军,但也在普通大众中。
熟练玩家整理视频 我的世界 不到 20 分钟或掌握 超级马里奥64 在诸如此类的平台上取得成功 YouTube, 累积了数百万的浏览量。 因此,正是通过这些游戏及其在媒体上的曝光, 在限定 正在获得越来越多的知名度和知名度。
需要强调的是,该模式可以应用于任何游戏,从最简单的到最复杂的,从最古老的到最新的。 肯定有 亚军 世界各地的人们试图在他们最喜欢的游戏中打破记录。
速通是怎么来的?
的开始 在限定 回到球员之间的第一场比赛 厄运, 题名开发者 id Software公司 并于 1993 年发布,至今仍是第一人称射击游戏 (FPS) 类型的参考。 允许玩家记录自己的比赛是游戏开发的一个关键因素。 在限定. 借此,玩家能够提高他们的技能和策略,从而促进这种游戏模式的发展。
在1994, 克里斯蒂娜“斯特鲁诺夫”诺曼, 球员 厄运, 创建了 LMP名人堂,一个专门发布玩家在游戏中记录自己游戏玩法的视频的网站。 该平台还保持了游戏中最低记录的排名,成为第一届比赛的里程碑 在限定 电子游戏历史。 由于该网站,玩家能够分享他们的策略并进一步磨练他们的技能,以追求游戏中的最佳时间。
在 1994 年, 弗兰克斯塔亚诺 创建了 DOOM 荣誉头衔,该网站迅速成为游戏社区中最受欢迎的网站之一 厄运. 有一个类似的提议 LMP名人堂, 该网站向玩家提出了额外的挑战,例如标题 厄运泰森,这需要在极端暴力模式下以 100% 的击杀率完成游戏,仅使用拳头、手枪和电锯作为武器。
该平台已成为玩家之间竞争的重要空间 厄运,他们寻求在社区中获得认可头衔并进一步提高他们在游戏中的技能。
从那以后,出于同样的目的创建了其他几个站点,扩展了 在限定 对于其他社区和游戏。
值得记住的是 在限定 以前也练过 厄运,因为玩家一直在寻求打破记录并获得最佳时间或分数。 然而,游戏 id Software公司 是第一个提供可靠工具来记录游戏玩法的公司,在视频游戏中引发了整个文化。
从那时起,这种模式变得越来越流行,现在可以找到最多样化游戏的比赛和排名,将来自世界各地的玩家聚集在一起寻找最佳表现。
速通类别
有几类 在限定,每个都有自己的规则和特定目标。 一些最常见的类别包括:
- 任何% (任何百分比):在这个类别中,目标是尽快完成游戏(或阶段), 无 担心进步。 你 亚军 可以忽略任务、物品、敌人和使用 毛刺 为了省时间。
- 100%:在这个类别中,目标是完成 todas 游戏提出的任务,例如击败所有敌人并收集所有可用的物品和秘密。 此类别的规则可能因所讨论的社区和游戏而异。
- 低%:在这个类别中,目标是完成游戏 最低限度 尽可能收集物品,而不对角色或设备进行改进。
- 无故障:虽然本身不是一个类别,但请务必注意,您不得在 在限定.
- RBO 扩展: 颠倒老板命令 (Reverse Order of Chiefs,意译)是一类 在限定 其中的目标是以与游戏计划的顺序相反的顺序击败老板来完成游戏。
- BAC—— 工具辅助 Speedruns (Tool Assisted Speed Racing):这是一种做事方式 快跑 在外部工具的帮助下。 TAS 旨在尝试开展一项 运行 完善或执行人类不可能完成的机制和动作。 TAS 有几种可用的工具,例如减慢游戏的执行速度 输入 更准确地说,加入几个部分来创建一个 运行 完成(称为 拼接) 甚至全部编程 输入, 框架 由 框架, 以避免执行过程中的人为错误 运行.
还在 TAS 上,这些 快跑 它们可用于尽快赢得游戏或产生喜剧或有趣的效果。 尽管他们令人印象深刻,但 TAS 经常被排除在官方排行榜之外 speedrunning,因为它们不能反映人类玩游戏的实际能力。
它们更多地被视为一种艺术形式,以展示游戏中的惊人技术和规划技巧。 有的TAS还争夺世界纪录,只能相差一个 框架.
除了这些类别之外, speedrunners 可以创建自己的自定义类别。 一些创意类别包括“乳头%”(Namilo Percent,意译)在 超级马里奥奥德赛,目标是尽快露出角色的乳头; 这是 ”热尔韦%“ 在 侠盗车手四, 目标是到达正在播放站立动作的 Ricky Gervais 的游戏内电视。
类别 任何% COM 毛刺 是 最受欢迎,其中玩家可以利用游戏中的所有故障和错误尽快完成游戏,不受游戏机制的限制。 适用于的一般限制 speedrunning 包括使用宏、turbo 按钮、修改的控件, 保存状态的定义,公羊看”(游戏过程中 RAM 使用情况的可视化)、硬件操作或工具辅助,这在许多游戏社区中是不允许的。 speedrunning.
正如一个警告,类别 在限定 并不总是如此全面地命名。 而不是“没有 毛刺”,类别可以具体根据哪个来命名 毛刺 允许或不允许。 例如,您可以看到“任何% 无 SQ/WW/OoB”。 那将意味着 Speedrunner 以任何完成百分比达到学分,但不允许保存和退出 (SQ),请使用 经线 (WW) 或越界 (OoB)。
可以使用许多其他命名约定,由特定游戏周围的社区决定这一点,我们现在来看看在 在限定.
speedrun 中最常见的术语
- ACE “任意代码执行”(Arbitrary Code Execution,意译):是游戏中的一个编程漏洞,允许玩家输入一系列 输入 执行代码中的任何命令。 这通常用于获取物品,传送到其他阶段,甚至通过进入积分屏幕“清除”游戏;
- 尝试 (尝试,意译):在实践中 在限定,我们称每次尝试完成游戏“尝试”,即试图赢得比赛;
- 自动滚动条 (Auto Scroll,意译):用于描述游戏中自动进行的阶段或时刻,即无法加速结束;
- Buffer (阻尼器,意译):以更高的精度执行输入的技术,最常见的是所谓的“暂停缓冲区”,我们在其中打开暂停菜单以实现更高的输入精度;
- 夹: 嗯 毛刺 众所周知,当我们穿过游戏中的墙壁或固体物体时会发生这种情况,通常是由于它们之间的相互作用(或缺乏相互作用)而发生的 碰撞箱 涉及;
- d-boost:用于在游戏中利用有目的的伤害的技术。 由于 击退 遭受,或获得 I帧 并防止其他未来的伤害;
- 死亡扭曲 (Deadly teleports,意译):利用生命全部损失,传送回阶段开始或最后一个保存点的技术;
- 利用 (探索,意译):用于指代游戏中现有和计划机制的创造性和不寻常的使用。 一些利用示例包括使用 击退 由跳孔造成的损坏,或使用“死亡扭曲” 避免游戏的强制性片段;
- FPS/帧: 嗯 框架 (Frame,意译)是游戏中使用的最小时间单位。 它的持续时间由每个游戏的帧刷新率决定,这表明有多少 帧 每秒显示。 大多数现代游戏以每秒 60 帧的速度运行,使每个 框架 持续约 16 毫秒;
- 毛刺: 编程游戏失败。 期限 ”无故障” 用于指代任何类别或尝试不使用 毛刺;
- 硬锁 (硬阻塞):我们可以使用该术语来描述游戏以一种无法继续玩或退出的方式冻结的情况。 这可能包括无法访问菜单或关闭游戏,需要 重置 物理控制台能够再次播放;
- 打击盒: 是游戏中角色、敌人和物体的碰撞检测区域;
- I型框架: 无敌帧 (Frames of Invulnerability,意译)是角色在受到伤害时变得刀枪不入的时刻;
- 输入:玩家在游戏中执行的任何和所有操作,无论是通过控制器、键盘、鼠标还是其他输入设备;
- 击退 (踢,意译): 是角色受到伤害时受到的踢的术语;
- 团队 (延迟,意译):是玩家输入到游戏响应之间的延迟;
- 装卸区 (加载区):触发游戏内事件的特定位置,例如生成敌人或玩 过场;
- 马尼普:操纵,这可能取决于敌人的行为、内部游戏变量,甚至 RNG (随机数生成器);
- 糖化 (Crush,意译):反复按下一个或多个按钮的行为;
- OOB “出界”(Out of bounds,意译):是一个术语,用来描述我们何时超越了游戏强加的物理障碍。 这些人迹罕至的地方可以通过 毛刺 ou 剪辑;
- 像素:“ 像素 是游戏中长度的最小计量单位。 该术语特别用于最多 32 位的游戏,以描述执行技巧或 毛刺 在游戏里。 当定位绝对准确时,我们说它是“像素完美“;
- 快速杀死 (速杀,意译):用最短的时间打败敌人或boss的技术。 通常,跳过战斗阶段和/或使用模式使战斗更容易和更琐碎;
- 继电器 (接力,意译):玩家得到 轮流 玩一个游戏或几个游戏,组成一个团队。 例如,在接力赛中 最终幻想IX, 4 名玩家轮流完成 运行 大约需要 9 个小时,或者在三部曲的接力赛中 金刚,每个玩家运行其中一个游戏;
- RNG “随机数发生器”(随机数生成器,意译):是我们用来指代游戏随机性的术语。 例如,如果一个敌人有 3 种可能的行为模式,他可以给我们 3 个不同的 RNG。 在某些游戏中,可以操纵RNG,导致获得的结果被确定;
- 屏幕换行 (绕过屏幕,意译):它是一个 毛刺 其中包括中断游戏的屏幕转换,使角色出现在他之前所在位置的另一侧;
- 跳至 (跳过,意译):用于指代跳过部分关卡或游戏的任何技巧;
- 软锁 (loose lock,意译):用来描述玩家卡在游戏中的情况,除非重新开始游戏,否则无法摆脱这种情况。 不像 “硬锁”,仍然可以与游戏互动,打开菜单等操作;
- 重生点 (Point of appearance,意译):用来描述玩家角色或敌人出现的地方,可以是同屏也可以是远方,如“最后”保存点”(保存点,意译)或“装卸区”(Loading zone,意译);
- 斯特拉特:策略,是对使用一个或多个“过关”期间 运行;
- 招 (Trick, 意译):指游戏中使用的每一种技术,包括故障、利用、操纵、死亡扭曲、快速杀戮等;
- 触发端口 (Trigger,意译):用来描述在游戏中可以触发事件的东西;
- 错误的经线 (错误的传送,意译):这是一个 毛刺 玩家被传送到游戏无法预见的位置。 它是通过操纵内部游戏变量来改变现有传送的目的地或创建一个新的传送来执行的;
- 压缩: 是一种技术,包括使用 碰撞箱 游戏的角色以高速推动角色通过关卡或地图。 这种技术通常发生在制作剪辑时,利用 击中格 从墙上将角色推开;
speedrun 中正确术语的重要性
使用正确的术语是 极其重要 在一个社区 在限定,通过允许跑步者高效和有效地沟通。 当每个人都说同一种语言时,他们就更容易相互理解,分享技巧和策略,并共同努力提高他们的成绩。
此外,正确使用术语有助于避免 误会 并在跑步者之间营造相互尊重的文化。 这是因为社区 在限定 非常专业和精确,使用不正确的术语会导致混淆或沟通不清晰。 这可能会导致挫败感,甚至是不必要的冲突。
最后,需要强调的是,正确使用术语也是尊重社区历史和文化的一种方式。 在限定. 多年来创造了许多术语来描述特定的技术, 毛刺 和其他策略 亚军 开发更快地完成游戏。 使用这些术语是一种认可和重视这些先驱跑步者的工作和努力的方式。
其他重要术语也用于 speedrunning 参考比赛时间。
什么是定时器 在限定
当您加入广播时 Speedrunner,通常会发现一个 天文钟 在屏幕的一角显示各种信息。 这就是所谓的计时器,必不可少的工具。 通常,计时器在玩家开始游戏或开始特定部分时立即开始,在达到目标或尝试结束时停止。
计时器帮助玩家监控他的进度、调整他的游戏策略并跟踪他之前尝试提高他的表现的时间。 一些 亚军 还使用计时器来根据执行某项作弊所花费的时间来确定该作弊是否值得使用。
计时器的使用在社区中很常见 在限定 对于希望在特定游戏中缩短时间的玩家来说,这是一个重要的工具。 最常使用的程序 在限定 圣奥 实时分割 Ø 分裂,并且有一些术语用于优化此用途并使跑步者的生活更轻松。
Timer使用中最常见的术语
- BPT “最好的时间” (最佳可能时间,意译):表示考虑到比赛中的最佳成绩,完成比赛的理想时间。 亚军 在每个剩余部分;
- 黄金:赛跑者在一个赛段中取得的最快时间;
- IGT “在游戏时间”(Em Tempo de Jogo,意译):是一种计时方法 在限定. 在这种方法中,只考虑游戏中经过的时间。 使用这种方法的游戏通常有自己的内置计时器,但一些工具允许外部计时器超时加载和/或关卡选择屏幕;
- 步伐: 是节奏 运行. 当我们 ”PB步速” 表示我们的比赛节奏可能会创造个人纪录;
- PB “个人最佳得分”(Personal Record,意译):这是跑步者在该比赛和/或类别中取得的最好成绩;
- RTA “实时攻击”(Attack in Real Time,意译):它记录了从攻击开始到结束的实时流逝,没有中断。 运行;
- 分裂: 可以分享一个吗 运行 分几个部分,以提高精确度和控制力,以及识别玩家在游戏中的优势和劣势。 通常,分段由阶段、首领、目标或地下城决定。 这些部分中的每一个都称为“分裂“;
- 哭泣 “最佳总和”(最佳总和,意译):这个词出现在 speedrunners 并指出最佳的可能时间 运行,总结了所有最好的时光 亚军 每个细分市场。 欧 哭泣 是代表跑步者当前执行极限的理论时间,因为实际上不可能执行 运行 完美并在游戏的所有环节中取得最佳成绩;
- 时间节省/损失:在比赛中,术语“节省的时间”或“损失的时间”指的是比赛所花费的时间 Speedrunner 节省或损失的时间与完成某项工作的某一部分本应花费的时间有关 运行;
- WR “世界纪录”(世界纪录,意译):该特定类别比赛的世界纪录时间;
速通社区如何运作?
一个社区 在限定 是一群对尽可能多地玩视频游戏、在线聚会或面对面活动有着共同兴趣的游戏玩家。 该社区还以其协作和包容性而闻名,无论技能水平如何,都可以互相帮助克服障碍并分享知识。

上最大的内容集合 在限定 可在 速通网,您可以在其中找到总体游戏时间排名、玩家频道和社区服务器的链接,以及磨练赛车技能的指南和资源。
该网站允许自愿提交时间和内容,但并非世界上所有的时间都会在那里注册,也不是所有现有游戏都有 排行榜 (排行榜,直译)。 一些社区,例如 洛克人马里奥卡丁车 e 黄金眼/完美黑暗, 仍然在单独的网站或电子表格上保持他们的排名。
如果您有兴趣学习如何玩游戏,这些网站可能是很好的起点。 但是,为了与玩家社区进行更密切的互动,强烈建议您加入他们的服务器 Discord 专属社区,您可以在其中共享信息、讨论策略、面对面解决问题,并找到该游戏可用的几乎所有资源。
在巴西,我们有 4 个社区 在限定 突出显示:
- 小子 “巴西人争分夺秒= (Brasileiros Contra o Tempo,意译): 小子 是一个致力于促进主要慈善马拉松的社区。 在其成立的 7 年中,BRAT 成功筹集了超过 270 万雷亚尔来帮助机构,例如 AACD, APAE-SP e 无国界医生;
- SGPT “SpeedGaming葡萄牙语“: A SGPT 这是一个网络频道 速度游戏, 被认为是最大的渠道网络之一 Twitch, 完全致力于 在限定 e 随机数发生器 仅提供葡萄牙语。 A SGPT 它播放国际锦标赛、日常比赛,并在其频道上组织锦标赛和马拉松比赛;
- SRB“Speedruns Brasil”: A SRB 是由社区创建并致力于社区的频道,负责在PT-BR中的官方传输 游戏完成快,有史以来最大的马拉松 在限定 世界的。 此外 SRB 还广播和组织比赛、演讲和马拉松比赛 在限定;
- RBR“随机发生器巴西”: A RBR 是一个专注于 随机数发生器, 除了组织比赛、每周比赛和马拉松比赛外,还转播有巴西人参加的国际比赛。 随机化器 是一种游戏修改,其中元素随机排列以生成具有可能解决方案的新游戏。 竞争对手玩的一样 种子 由一个识别 哈希 比赛开始时;
此外,还有几个专门从事特定游戏、系列或类型的社区,例如 超级马里奥世界巴西, 银河巴西, 赛车手 BR, DKC Speedruns 巴西, 蔚蓝巴西 和别的。
快速完成游戏:Speedrunner 的好处
A 游戏快速完成 (GDQ) 是一个促进马拉松的组织 在限定,并且每年, speedrunners 来自世界各地的人们前往现场参加活动并在线观看。
马拉松每年举办两次: AGDQ(快速完成很棒的游戏) 一月和 SGDQ(夏季运动会快速完成) 在夏天。 玩家在各种游戏中展示自己的技能,从古老的经典游戏到现代游戏。
但这项赛事不仅仅是关于球员和他们的 快跑,这也是为慈善机构筹集资金的机会。 鼓励观众在广播期间捐款,直接捐给慈善机构,例如 无国界医生 和 预防癌症基金会.
除了观看精彩的比赛和支持公益事业之外,观众还有机会以有趣的方式与玩家互动。 足够高的捐赠可能会导致玩家更改角色名称或完成特定挑战。
自成立以来, Gdq 为慈善事业筹集了超过 25,7 万美元,展示了游戏社区如何在现实世界中产生积极影响。 该组织每年都在不断发展壮大,吸引了更多有才华的球员和更多参与的捐助者。
巴西的 Speedrun 赛事

O 在限定 它在巴西仍然不像其他国家那样流行,但一些团体致力于宣传和鼓励这种做法。 此外,许多活动 在限定 还支持社会事业。
在该国最著名的事件之一是 小子,自2016年起举办慈善马拉松,助力慈善事业。 今年它为该机构筹集了超过 24 雷亚尔 无国界医生. 和BRAT一样,其他社区也会举办线上马拉松、面对面、锦标赛等各种活动,不一定是慈善性质的,敬请期待 Discord 专属社区 参与和关注的社区。
最高速通记录
我们选择了网站上列出的一些记录 速跑网. 根据该页面,这些是迄今为止各自类别中最好的全球比赛:
记录速通 塞尔达传说:时之笛 任何百分比 – 7m07s
记录速通 我的世界 (任何%无故障)– 8m01s
记录 速通从 马里奥64 (120 颗星)– 1h37m
记录速通 超级马里奥世界 (所有城堡)– 33 分 47 秒
记录速通 Cuphead (任何%) – 28m10s
记录速通 居民邪恶2 (任何% Leon) – 39 分 30 秒
记录速通 GTA V (100% 经典)– 9 小时 56 分 58 秒
记录速通 Sekiro:阴影死亡两次 (任何%) – 18m54s
记录速通 迈克泰森的重拳出击!! (蒙住眼睛)– 18 分 03 秒
你能从速通中学到什么?
speedrunning 这不仅仅是在几毫秒内移动或发现故障以使游戏更轻松。 然而,从致力于此实践的人们那里可以学到很多东西。
的世界 快跑 它比看起来要复杂得多。 这项活动涉及大量的努力、实践、决心、一致性、策略、技术、风险、运气和激情。 跑步者奉献数百,甚至 米尔哈雷斯, 数小时的游戏,练习是完美的关键。
Os 亚军 教给我们宝贵的教训。 他们坚持不懈,永不放弃,令人钦佩和鼓舞。 虽然我们可能不会打破世界纪录或从直播中赚钱,但我们仍然可以通过努力、练习、耐心和策略来实现我们的目标和梦想。
这个类比看似简单,但却是事实。 如果一个年轻人可以通过数小时的练习成名,那么我们可以通过投入时间和努力提高来实现我们的目标。
的社区 speedrunning 很棒,友好,支持和热情。 她被爱所驱使,彼此相爱,热爱比赛,热爱为更大的利益做事。 如果您正在考虑尝试 speedrunning,我们鼓励您开始。这是一种有趣且有益的艺术、爱好和运动。
因此,抓住控制器、计时器,打开您最喜欢的游戏并开始吧。 你不会后悔的!
看更多:
具有感染力的 Games Done Quick 取得巨大成功
评论者 格劳孔生命力 在18/4/23。
了解更多关于秀美科技
注册以通过电子邮件接收我们的最新消息。